Lors de l’événement BlizzCon de cette année, Blizzard a révélé un nouvel événement de fin de partie formidable à venir sur Diablo 4 appelé l’Abbatoir de Zir. Prévu pour être mis en ligne le 5 décembre dans le cadre du patch 1.2.3, cet événement verra les joueurs s’attaquer à un ensemble de donjons conçus pour pousser votre personnage à ses limites, offrant « des défis de fin de partie permanents et persistants ».
La nature difficile de l’Abbatoir de Zir a été réitérée par le célèbre streamer de Diablo 4, Wudijo, qui s’est rendu chez Blizzard pour assister à l’événement de fin de partie. Selon Wudijo, l’Abbatoir de Zir est difficile au point qu’« on n’est pas vraiment censé terminer le dernier étage ».
Wudijo a fait ce commentaire dans son aperçu vidéo de l’Abbatoir de Zir, et pour être clair, il le pensait principalement sous un jour positif. « Auparavant, les gens se plaignaient du fait que, du moins dans le haut de gamme, le jeu était trop facile et qu’il n’y avait pas vraiment grand-chose à faire », dit-il au début de la vidéo. « L’Abbatoir de Zir va changer ça. »
À l’avenir, déclare-t-il, « cela sera du contenu extrêmement haut de gamme », en particulier « du contenu de donjon post-niveau 100 Nightmare ». En comparant l’Abbatoir de Zir aux Grandes Failles vues dans Diablo 3, Wudijo dit que la difficulté de l’Abbatoir de Zir augmente incroyablement rapidement. « Ce n’est pas comme les niveaux de Nightmare Dungeon où vous montez 10 niveaux plus haut. [and it] cela ne fait pas beaucoup de différence. La mise à l’échelle est incroyable dans ce système. Et pour autant que je sache, vous n’êtes pas vraiment censé terminer le dernier niveau. »
Wudijo estime que cela est dû au fait que les niveaux de monstres dépassent le niveau 154 et qu’à cause de cela, il sera beaucoup plus difficile pour les joueurs d’empiler des armures et de résister aux attaques ennemies. Il décrit également les ennemis de l’Abbatoir de Zir comme « beaucoup plus tankistes » que ceux vus dans les donjons Cauchemar précédents. Par conséquent, même les principales versions actuelles du jeu, à savoir les Ball Lightning Sorcerers et les HotA Barbarians, auront du mal à relever le défi final.
Étant donné qu’une fin de partie plus grande et plus formidable était l’un de nos quatre principaux problèmes que Diablo 4 devait résoudre, il semble que l’Abbatoir de Zir va pousser fort dans la bonne direction. Bien sûr, l’astuce ne consiste pas simplement à rendre le jeu plus difficile, il s’agit également de trouver le bon équilibre pour le plus grand nombre de personnes possible, et nous entendrons sans aucun doute des plaintes selon lesquelles l’Abbatoir de Zir rend le jeu trop difficile lorsque Vessel of Hatred arrivera ensuite. année.