AMD a dévoilé la première implémentation technique de l’API DirectStorage de Microsoft : SmartAccess Storage. Selon l’architecte en chef d’AMD, Frank Azor, et repris par le directeur marketing, Adam Kozak, dans notre pré-briefing Computex, il est conçu « pour vous sortir de l’écran de chargement et entrer dans votre jeu plus rapidement que jamais ».
La nouvelle technologie SmartAccess Storage est « une suite de technologies prenant en charge DirectStorage de Microsoft, qui utilise la mémoire SmartAccess, ainsi que les nouvelles technologies de la plate-forme AMD et la décompression des ressources GPU Radeon, pour améliorer à la fois les temps de chargement du jeu et le streaming de texture.
« Nous sommes tellement enthousiasmés par cette nouvelle technologie », disent-ils tous les deux.
Et nous sommes ravis de DirectStorage. Tout ce qui peut tirer parti de la puissance des SSD modernes pour alléger la charge du processeur et nous permettre de jouer plus rapidement, et offrir potentiellement de vastes mondes ouverts et transparents sans chargement ni bégaiement d’actifs, obtient un grand bravo de notre part.
Il utilise la puissance innée du GPU pour prendre en charge toutes les tâches de compression et de décompression des actifs, ce que les cartes graphiques modernes de traitement et de bande passante mémoire sont parfaitement capables de faire.
« Le chargement de jeu traditionnel nécessite une quantité importante de puissance de calcul pour décompresser les données du jeu », explique Azor, « ce qui oblige le processeur à effectuer la décompression et le transfert de données, ce qui introduit une latence, et cela consomme des ressources système considérables ».
DirectStorage, et donc SmartAccess Storage, déchargent beaucoup de travail du processeur, mais vous commencez également à utiliser toutes les performances du stockage NVMe moderne, quelque chose qui a été entravé par la plupart des développements qui doivent encore prendre en compte le stockage sur disque dur à la traîne. .
Mais au diable ces gars, nous voulons réellement utiliser ces maudits SSD pour les jeux.
Cependant, AMD n’est pas la seule société de GPU à le faire. Nvidia a annoncé sa propre technologie RTX IO à l’aube de la génération Ampère. Il est également basé sur DirectStorage, qui, selon lui, offre un débit 100 fois supérieur et une utilisation du processeur 20 fois inférieure à celle de la décompression traditionnelle du processeur.
Bien sûr, tout cela nécessitera que des jeux soient développés avec l’API Microsoft DirectStorage encore inédite, c’est pourquoi nous n’avons rien vu de RTX IO bien qu’il soit dangereusement proche d’une autre nouvelle génération de GPU Nvidia.
Mais étant donné qu’AMD a promis que nous donnerons plus d’informations dans les mois à venir, je dirais qu’une version estivale est probable. Bien que les jeux qui seront livrés avec, à part Forspoken, dans une année où il ne semble pas y avoir de lancement d’autres jeux, sont encore inconnus.
J’espère bien que nous n’aurons pas à attendre jusqu’en octobre pour une seconde de temps de chargement.