Le sprint à cheval de Dragon Age Inquisition était en fait une illusion

Le sprint à cheval de Dragon Age Inquisition était en fait une illusion

Une nouvelle friandise de développement du studio Dragon Age Inquisition BioWare a révélé que la capacité du jeu à faire « sprinter » votre cheval n’était en fait qu’une illusion.

En effet, le jeu « a simplement ajouté des lignes de vitesse et changé la caméra pour qu’elle soit plus rapide », a révélé le vétéran de BioWare, John Epler.

Epler, désormais directeur créatif du prochain Dragon Age Dreadwolf, répondait via Twitter à un fil de faits de développement peu connus, des fans époustouflants.

« Juste pour être SUPER clair, monter à cheval est plus rapide que d’être à pied », a déclaré Epler, « mais la différence entre la course à cheval normale et le » sprint « de cheval est inexistante, sauf pour le faire paraître plus rapide.

« Il y a eu trois jours sur ce projet où tout mon travail consistait à » essayer de rendre le sprint à cheval plus rapide « . »

Alors, pourquoi ce subterfuge ? Epler a blâmé Frostbite, le moteur EA omniprésent conçu à l’origine par DICE pour ses jeux de tir à la première personne Battlefield, qui apparemment « ne pouvait pas diffuser les niveaux assez rapidement ». Par conséquent, les chevaux devaient être entravés.

Les difficultés de BioWare à adapter Frostbite pour ses jeux de rôle ont été un thème notable au cours de la dernière décennie (en vous regardant, Anthem et Mass Effect : Andromeda). Le prochain Dreadwolf est également fabriqué à Frostbite, mais après beaucoup plus d’expérience avec le moteur.

Cela dit, il est à noter que Mass Effect 5, plus éloigné du studio, sera le retour de BioWare au moteur Unreal plus standard de l’industrie, utilisé pour la trilogie Mass Effect originale et son récent remaster.

Donc, faux sprint à cheval. Pourrais-tu dire?

Personnellement, Dragon Age Inquisition m’a fait naître.

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