Le temps des balles est passé de mode, mais il reste accepté comme cool par tous ceux qui ont déjà repoussé une poignée d’analgésiques et assassiné la moitié de New York. Le patin à roulettes est également devenu à la mode et n’est plus à la mode, et quiconque a jeté un coup d’œil sur Instagram au cours des deux dernières années saura à quelle étape de la vague nous en sommes. Rollerdrome fusionne ces deux tendances oscillantes dans l’histoire d’un champion du roller avec une vendetta contre des têtes humaines. J’ai jeté un coup d’œil aux premiers niveaux et, jusqu’à présent, c’est une version flashy du combat au pistolet au ralenti.
Nous sommes en 2030 et les humains de la Terre sont devenus obsédés par un nouveau sport dangereux. Le championnat Rollerdrome voit des patineurs à roulettes affronter des hordes d’imbéciles dans des parcs de la mort colorés, le tout télévisé par une corp obsédée par le profit. En tant que nouveau venu dans le championnat, Kara Hasan, votre tâche est de rester en vie et d’avoir l’air radieuse.
Et rad vous regarderez. Ce jeu a été repéré pour la première fois dans la nature il y a des années alors que un tas de GIFs de tueur d’un développeur indépendant qui a fait que tout le monde arrête de défiler, baisse les yeux avec la révérence du mec surfeur et dit: « doux ». Il a été étoffé et mis en lumière depuis lors, avec le studio Roll7 qui a aspiré le prototype (et vraisemblablement son développement) pour créer ce qui est maintenant Rollerdrome. Vous devez comprendre à quel point c’est une fin heureuse. Les prototypes de GIF sont comme des bébés tortues. Plusieurs milliers ne survivent pas.
En tant que passionné des autres sorties radicales du studio dans OlliOlli, je regarde déjà avec un clin d’œil approbateur tout sport de sang à l’état de flux qu’ils devraient se soucier de développer. Jusqu’à présent, cela offre des sourires et des pouces heureux. Les arènes sont des skateparks lisses et ondulés avec un vernis de roller derby. Ils sont remplis de rampes, de quarts de tuyaux, de rails et de méchants. Il y a des tireurs d’élite qui vous suivent avec des viseurs laser, par exemple, et des idiots qui balancent des chauves-souris qui se contentent d’attendre que vous vous approchiez d’eux.
Ce sont les « joueurs de la maison », des crétins désespérés payés pour vous abattre avant que vous ne puissiez établir un score élevé en remplissant leurs tripes de chevrotine. Cela commence assez simplement, juste quelques ennemis à distance à prioriser. Ces pointeurs laser deviendront blancs dans la dernière seconde avant qu’un tireur d’élite ne tire, et une grande partie du défi consiste à esquiver attentivement ces balles. Mais la liste des types d’ennemis augmente rapidement à mesure que les niveaux se débloquent. Il y a des dweebs téléporteurs avec des faisceaux laser dévastateurs, des goobers blindés anti-émeute avec des mines déployables, des robots araignées avec des missiles à poursuite rapide. Les arènes deviennent rapidement très fréquentées.
C’est pourquoi vous avez besoin de ce ralenti. Une simple pression sur la gâchette vous place dans un temps de balle très généreux, vous permettant d’arroser les roquettes entrantes ou de lancer une grenade sur un idiot éloigné. A condition d’avoir les munitions. Vous voyez, pour recharger vous devez effectuer des tours. Pas de prise de nez, pas de cartouches de fusil de chasse. Il est conçu pour vous encourager à alterner constamment entre le déclencheur de la mort heureuse et les backflips malades. Jusqu’à ce que vous finissiez par faire les deux en même temps, c’est là que le sentiment de fierté de « putain, c’était cool » entre en jeu.
Ajoutez une liste de défis qui accompagnent chaque arène (tuez un joueur de la maison en grinçant du nez, esquivez parfaitement deux mines, etc.) et vous obtenez un jeu spécialement conçu pour générer des clips de gameplay de cinq secondes de vous ressemblant à un roller disco -ing John Wick. Il y a la satisfaction de revenir aux anciens niveaux pour éponger les défis que vous avez manqués et de trouver de nouvelles et meilleures façons de nettoyer votre score : en chevauchant dans l’arène, en enchaînant les éliminations dans un énorme combo de création de cadavres, en sauvegardant quelques barils explosifs juste au bon moment, et BOOM.
Jusqu’à présent, j’aime ce que je vois et j’aime ce que je ressens. Il a la simplicité d’un Tony Hawk. Entrez, relevez les défis, établissez un score élevé, passez au niveau suivant. Les classements sont là aussi, probablement avec l’intention de voir les exploseurs de barils les plus dévoués rester. Mais à part cela, sa concentration sur le fouillis de minute en minute est rafraîchissante. Cela ressemble à un jeu qui aurait presque pu exister il y a des années, si la bonne personne dans l’industrie du jeu avait joué à THUG toute la journée et avait ensuite mis une photo de John Woo. Une sorte de « Pourquoi n’y ai-je pas pensé? » Jeu. Bien sûr faire du roller avec des fusils serait génial. Bien sûr!
Il y a aussi des histoires intéressantes entre les niveaux, où vous pouvez vous promener dans les vestiaires et les bureaux des médias à la première personne, fouiner dans les affaires de votre concurrent, écouter les journalistes et lire les pages sportives, qui dépassent rapidement les pages de n’importe quoi ailleurs dans l’actualité. Avec ces sections, vous avez une idée d’un monde corporatisé en dehors de l’arène qui devient rapidement tout au sujet du pain et des cirques (et même alors, pas beaucoup de pain).
J’ai mes réserves, bien sûr. Je suis moins friand de n’importe quelle arène avec des pièges, par exemple. Pour laisser un quart de tuyau, vous pouvez attendre pour en sortir, comme dans les anciens jeux Tony Hawk. Mais cela signifie qu’une seule prise trop enthousiaste de l’avant sur la manette peut vous voir plonger impuissant dans le vide. Ce n’est pas grave, vous vous téléporterez dans l’arène avec un petit morceau de vie rasé. Pourtant, ce n’est pas la barre de santé dont je souffre dans ces moments-là, c’est la vitesse, le débit. Vous devez rapidement apprendre à faire attention aux rampes près du bord de ces stades, et j’ai trouvé que ce sens de la prudence empêchait de se déchaîner de la même manière que je l’ai fait pour de nombreuses autres cartes.
Mais dans l’ensemble, c’est un démarrage en douceur. J’ai l’espoir que les niveaux ultérieurs contiendront encore plus de folie qui n’est pas présente dans ces premiers. je n’ai pas encore vu le robot araignée géant qui a été taquiné il y a quatre ans, par exemple. Mais que ce bébé gif particulier ait atteint ou non l’océan de construction final, un Rollerdrome entièrement développé est sur le point d’émerger en août. À en juger par ce que j’ai joué, je serai heureux de le voir.