L’ancien développeur de Rockstar, Obbe Vermeij, dévoile depuis des lustres certains des secrets les plus profonds des jeux PS2 Grand Theft Auto, et maintenant il est intervenu pour se faire le bouc émissaire volontaire d’un speedrun désastreux à San Andreas.
Plus tôt ce mois-ci, Vermeij a expliqué le bug « embarrassant » derrière les accidents d’avion de San Andreas. Maintenant, un speedrunner qui s’appelle AlolaGirly dit Twitter que « je suis officiellement l’une des victimes de la pire des manières possibles. J’étais déjà contrarié par ma course, et ces deux événements se sont produits et je veux renverser ma table. » Vérifiez Youtube vidéo ci-dessous si vous voulez voir le crash d’avion le plus malchanceux qu’un jeu vidéo puisse éventuellement provoquer.
L’autre incident de cette vidéo montre AlolaGirly complètement perdue lorsqu’une voiture de police fait soudainement un écart vers la droite, apparemment sortie de nulle part, alors qu’elle roule sur une moto. CJ mange le trottoir et se fait arrêter par les flics, comme si l’accident d’avion n’avait pas suffi à gâcher la course. Une colère qui s’est arrêtée a rapidement suivi.
« L’IA de la voiture était aussi mon code », a déclaré Vermeij en réponse à Twitter. « Alors ouais… vraiment désolé… »
Vermeij a révélé beaucoup de choses sur le fonctionnement interne de GTA de l’ère PS2 au cours des derniers mois, révélant le mystère des trois lunes de GTA 3 et expliquant comment les personnages de San Andreas peuvent sortir des miroirs « à la manière d’un film d’horreur » grâce à une technique astucieuse pour contourner le manque de mémoire vidéo.
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