Un fan de Final Fantasy 14 déterminé à jouer en solo dans le MMO sous des restrictions auto-imposées, semblables aux règles Ironman de Old School RuneScape, pensait avoir été battu en atteignant un trio de raids de 24 hommes autrefois facultatifs, devenus obligatoires pour progresser dans la quête de l’histoire.
C’est jusqu’à ce qu’ils se souviennent que les règles de l’Ironman vous permettent d’aborder le contenu avec l’aide d’autres Ironmen s’il est impossible de le faire en solo. Soucieux de respecter les règles et de ne pas recruter n’importe qui, Rath Games a passé six mois à aider ses adeptes à attraper de nouveaux personnages à leur niveau tout en suivant exactement les mêmes règles.
Pour approfondir cela, Final Fantasy 14 héberge de nombreux contenus facultatifs que vous n’avez pas besoin de faire pour faire progresser l’histoire. Après tout, le MMORPG de Square Enix est conçu pour mettre l’accent sur la partie RPG du genre par rapport au MMO. L’une de ces tranches de contenu serait les raids d’alliance à 24 hommes, qui divisent tout le monde en trois équipes de huit.
Vous ne pouvez pas vraiment accomplir un de ces raids en solo car vous avez besoin d’au moins une personne dans chaque équipe pour commencer la rencontre. Ce n’est pas quelque chose que Rath devrait généralement prendre en compte lorsqu’il essaie de terminer le MMO en solo, mais tout a changé lorsque l’extension Shadowbringers de Final Fantasy 14 a été lancée. Le raid de l’Alliance pour A Realm Reborn se déroule dans la Tour de Cristal et son histoire est essentielle à l’extension Shadowbringers. En tant que tel, Square Enix a fait du raid autrefois facultatif une condition nécessaire pour progresser dans la quête principale.
Malgré le défi que cela représente, Rath s’est vite rappelé qu’il pouvait recruter d’autres joueurs de type Ironman pour remplir les deux autres équipes tout en laissant son propre solo. Le seul problème est que Rath avait besoin Hommes de fer, pas n’importe quel vieux guerrier de la lumière. Cela signifiait recruter des joueurs qui atteignaient leur niveau sans échange, une assistance aux joueurs dans le jeu, une assistance aux PNJ, des récompenses de quête et des achats minimes de PNJ.
Comme par hasard, Rath avait de nombreux fans qui suivaient ses progrès tout en relevant eux-mêmes les défis. Mais même dans ce cas, le grand raid nécessiterait six mois de préparation. Tout le monde avait besoin d’être rattrapé, et jouer comme Rath signifie qu’obtenir des potions de santé et autres prend beaucoup plus de temps puisque vous ne pouvez pas simplement les acheter.
Pourtant, tout cela en valait la peine. Personne – moi y compris – ne savait ce que Rath avait prévu pour terminer le raid, ce qui a conduit à un moment de type Avengers lorsque les renforts sont arrivés – juste avec bien plus de Lalafell et de garçons chats que ce que Marvel propose habituellement. Et ne vous inquiétez pas ; Rath a ensuite terminé la série de raids et obtenu son passage vers Heavensward, la deuxième des quatre extensions de Final Fantasy 14.
Ayant commencé le défi en mars 2023, il a fallu presque un an à Rath pour terminer seul A Realm Reborn. Avec Dawntrail qui s’ajoute à l’offre d’extension de Final Fantasy 14 cet été, il faudra peut-être encore quelques années avant que le soliste termine le défi à long terme qu’il s’est fixé. Le bon côté des choses, c’est qu’ils n’ont plus de raids d’alliance qui encombrent leur chemin.
La série télévisée live-action Final Fantasy 14 est « morte », selon le co-fondateur de son studio.