Le soleil se couche sur Kim Kardashian : le jeu mobile hollywoodien après 10 ans

Le soleil se couche sur Kim Kardashian : le jeu mobile hollywoodien après 10 ans

Kim Kardashian : Hollywood fermera ses portes en avril, après près de 10 ans de fabuleux succès.

La sensation mobile, lancée en juin 2014 par Kardashian et Glu Mobile, ne proposera plus aux utilisateurs d’achats intégrés. Il sera également supprimé des différents magasins d’applications.

Ceux qui ont déjà installé Kim Kardashian : Hollywood peuvent continuer à jouer au jeu et utiliser leurs K-Stars (sa monnaie virtuelle du jeu) jusqu’au 8 avril. Passé ce délai, « le jeu deviendra inaccessible à tous les joueurs ».


Voici une bande-annonce de Kim Kardashian Hollywood.

Kardashian elle-même a déclaré à TMZ qu’elle était « très reconnaissante du fond de [her] cœur à tous ceux qui ont joué à Kim Kardashian : Hollywood » au cours de la dernière décennie (sauf quelques mois).

« Ce voyage signifie beaucoup pour moi, mais j’ai réalisé qu’il était temps de concentrer cette énergie sur d’autres passions », a déclaré Kardashian. « Je tiens à remercier l’équipe Glu et les nombreuses personnes dans les coulisses qui ont travaillé avec diligence pour en faire un succès. Je serai à jamais inspiré par cette communauté que nous avons bâtie ensemble. »

Depuis cette annonce, les joueurs ont reçu un avis en jeu les informant de la fermeture prochaine (voir ci-dessous).

Crédit image : Glu Mobile via TMZ

Bien que le jeu ait généralement reçu des critiques mitigées, il est indéniable qu’il a eu un impact sur la scène mobile. Kim Kardashian : Hollywood a généré un chiffre d’affaires indéniable de 1,6 million de dollars au cours de ses cinq premiers jours de commercialisation.

Pendant ce temps, le jeu – qui a vu les joueurs gravir les échelons d’Hollywood avec l’aide de Kardashian – avait certainement des jambes. Sa présence sur le marché depuis près d’une décennie dépasse de loin la majorité des autres titres mobiles, avec un rapport récent indiquant que 83 % des jeux sortis sur les plates-formes mobiles échouent dans les trois ans suivant leur lancement.

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