Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’huià l’occasion de son 25e anniversaire, Gavin se souvient d’un jeu original Nintendo atypique où la seule chose loufoque est votre choix de position dans la loge au départ…
Le mardi 28 février 2023 marque le 25e anniversaire du lancement japonais de 1080° Snowboarding. Développé en interne chez Nintendo EAD avec Giles Goddard (de Star Fox et squishy Mario 64 Face Fame) et Colin Reed (Stunt Race FX) sur les tâches de programmation, c’est un jeu fantastique – et curieusement droit selon les normes Nintendo.
Cela ne veut pas dire que c’est ennuyeux. Loin de là, 1080 est aussi excitant que vous l’espérez, une version de jeu vidéo consistant à dévaler une montagne au sommet d’une planche de bois à des vitesses potentiellement mortelles. C’est juste sobrement «réaliste» par rapport à pratiquement n’importe quel autre jeu Nintendo, coureur ou autre. C’est sans doute la sortie la plus sérieuse de Nintendo. Je veux dire par là qu’il n’y a pas de doubles sauts ou de volcans à dents de cheval ou de planches à fusée ou de peaux de banane ou de toute sorte de power-ups.
D’accord, 1080 a quelques les éléments loufoques – le tableau des pingouins et les personnages à débloquer (l’homme de glace, le mec en or, le mec panda) ne sont guère du matériel de «simulation» hardcore – mais sinon, c’est une affaire super lisse et sérieuse qui est assez hors de propos pour l’entreprise.
Wave Race 64 avait une approche similaire, avec des commandes de précision de type sim offrant une approche de style arcade, mais il y avait une sensation glorieuse de ciel bleu arc-en-ciel dans ce jeu qui le rendait hyper-réel. À l’inverse, 1080 a passé une grande partie de son temps enveloppé d’une brume grise au-dessus de la piste, la lumière du soleil traversant les nuages alors que vous glissiez avec style sur les parcours à flanc de montagne – des pistes qui, pour la plupart, semblaient pouvoir exister réellement dans le monde réel. C’est incroyablement froid dans sa présentation et dans la façon dont il propose le joueur. En fait, je dirais que 1080 Snowboarding est le le plus cool de n’importe lequel des jeux de Nintendo.
De son ouverture pré-ski (quel est le contraire de après ski ? Avant le ski ?) où les pensionnaires nonchalants flânent dans le chalet de ski, apparemment indifférents que vous les choisissiez ou non, aux marques du monde réel qui ornent leurs vêtements et planches sans tambour ni trompette, il y a un laissez-faire (oui, attachez votre ceinture, nous allons plein franglais aujourd’hui) attitude envers le jeu qui est peu commune, du moins pour Nintendo.
Cela ne veut pas dire que c’est bâclé en aucune façon. La mécanique et la physique sous-jacentes à ce coureur sont sans égal sur la console – et la plupart des autres d’ailleurs. Mais rien à propos de 1080 n’est criard ou voyant. Il se présente juste, sait que c’est le meilleur et vous permet de voir par vous-même. Ou non. Qu’importe, tout va bien.
Il ne tient pas non plus la main sur les pistes. Si vous essayez d’atterrir un saut sans appuyer sur la gâchette ‘Z’ à juste le bon moment pour plier les genoux, tu mangeras de la neige. Je me souviens encore de la première fois où j’ai tiré l’un de ces tours éponymes, plusieurs semaines (des mois ? La mémoire est solide, mais la date exacte glisse) après avoir commencé le jeu.
Vous pourriez complètement ignorer le système d’astuces dans le jeu principal si vous le choisissiez et vous vous sentiriez toujours incroyablement cool en balayant la piste en laissant de gracieux arcs de neige dans votre sillage. Mais si vous vous engagez avec la mécanique du tour et de la rotation, vous pourrez progressivement acquérir les compétences nécessaires pour progresser jusqu’au 720, puis au 900, et enfin … eh bien, vous obtenez l’image. Votre objectif était là dans le titre même, mais j’imagine que la grande majorité des gens qui ont commencé le jeu n’ont jamais réussi à faire un 1080. Et c’est très bien. Le jeu s’en fichait certainement.
J’ai déjà écrit sur le fait qu’il est dommage que Nintendo n’ait pas ramené cette génération à son écurie de ce que j’appelle des « coureurs d’arcade de précision » – les Wave Races, les Excitebikes/Trucks et F-zéros du monde. Tous ces jeux sont « cool » à leur manière, bien qu’ils ne soient pas aussi insouciants que 1080. F-Zero X est peut-être le jeu vidéo le plus « métal » jamais créé, mais il est aussi fou et pas un peu maladroit. Il n’y a pas de labour dans d’autres coureurs avec un spin boost dans le but de les envoyer se précipiter dans l’oubli sur ce flanc de montagne.