samedi, novembre 23, 2024

Le service de jeu en nuage non annoncé de Walmart a été divulgué lors du procès Epic vs Apple

Le procès antitrust Epic Games contre Apple a commencé lundi, et un tas de documents internes que les entreprises ne voulaient probablement pas divulguer en ligne ont été rendus publics. Cependant, les informations privées d’Epic et d’Apple ne sont pas les seules à être révélées. Des e-mails confidentiels trouvés parmi les documents judiciaires détaillent les plans de Walmart pour leur service de jeu en nuage, Project Storm, qu’ils ont présenté à Epic en 2019.

« J’ai joué à la démo de Walmart sur un téléphone Android (avec une manette Xbox) et l’expérience ressemblait à jouer sur une PS4 et supérieure à jouer sur Android ou iOS », lit un e-mail envoyé par le co-fondateur d’Epic Games, Mark Rein. « Ils l’ont également déplacé vers un ordinateur portable en temps réel (le flux vidéo est passé instantanément du téléphone à l’ordinateur portable) et je l’ai lu là aussi. Encore une fois, c’était VRAIMENT supérieur à la lecture sur l’ordinateur portable Surface Pro de ma fille (la version la plus chère rien de moins !) ou l’ordinateur portable professionnel de merde qu’ils ont apporté. »

Cela ressemble au service Shadow de la start-up française Blade, qui pourrait passer d’un appareil à l’autre pendant que vous jouiez (malheureusement, ils ont récemment déposé le bilan).

Informations des e-mails sur la chronologie de Project Storm et où les joueurs utilisateurs pourraient l’utiliser.

Dans une présentation jointe aux e-mails, Walmart détaille pourquoi ils sont « particulièrement bien placés pour gagner » et pourquoi leurs clients demandent des services cloud. Il s’agit principalement de mots à la mode marketing pour présenter le service, mais cela révèle que Walmart avait l’intention de publier Project Storm en version bêta en juillet 2019 (quelques mois seulement après que USGamer a annoncé pour la première fois que Walmart explorait le cloud gaming).

Walmart avait également prévu d’exécuter le service sur Windows via des lanceurs de jeux comme Steam, Epic Games Store, Battle.net, Uplay, Origin et le lanceur de Bethesda. Cependant, cela n’a jamais été aussi loin, et le reste du cycle de vie de Project Storm était « à décider ».

On ne sait pas ce qui se passe avec Project Storm maintenant. Selon The Verge, les éditeurs et les développeurs s’étaient inscrits pour créer ou héberger des jeux, mais le lancement a été suspendu en raison de la pandémie.

Si vous souhaitez voir le reste des documents d’essai publics Epic vs Apple, vous pouvez les trouver ici. Nous avons déjà appris de l’affaire judiciaire qu’Epic Games a dépensé près de 12 millions de dollars pour offrir des jeux gratuits au cours de ses neuf premiers mois, et Fortnite a gagné plus de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années.

Source-89

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