vendredi, décembre 27, 2024

Le service d’abonnement Humble abandonne l’accès Mac et Linux en 18 jours

Agrandir / Mac, la nostalgie Linux sera bientôt une chose pour les abonnés Humble Choice.

Humble, le détaillant de jeux centré sur les bundles qui a été lancé avec une prise en charge étendue de Mac et Linux en 2010, va bientôt déplacer une composante majeure de son activité vers les jeux Windows uniquement.

Le service d’abonnement mensuel du détaillant, Humble Choice, offrait auparavant un certain nombre de niveaux de prix; plus vous payez, plus vous pouvez réclamer de nouveaux jeux au cours d’un mois donné. À partir du 1er février, Humble Choice inclura moins de choix, car il n’offrira qu’un seul niveau de 12 $/mois, avec quelques nouveaux cadeaux de jeux par mois et un accès continu à deux collections de jeux : la collection existante « Trove » de jeux classiques de Humble , et une toute nouvelle « Humble Games Collection » de titres plus modernes.

Date limite de lancement : 1er février 2022

Mais ce changement de stratégie d’abonnement s’accompagne d’une nouvelle exigence malheureuse : une toute nouvelle application de lancement, qui doit être utilisée pour accéder et télécharger les jeux Humble Trove et Humble Games Collection à l’avenir. Pire encore, cette application sera uniquement Windows. Les abonnés actuels ont reçu un avertissement de compte à rebours abrupt (tel que repéré par NeoWin). Ces abonnés ont jusqu’au 31 janvier pour utiliser l’interface du site Web existant pour télécharger des copies sans DRM des versions Mac ou Linux de tous les jeux. À partir du 1er février, les téléchargements spécifiques aux abonnements seront retirés du site, et les versions Mac et Linux en particulier disparaîtront complètement.

Fait intéressant, la bibliothèque Trove actuelle se compose de 79 jeux, mais Humble dit que la collection Trove comprendra « 50+ jeux » à partir du 1er février. L’avertissement de cette semaine aux abonnés Mac et Linux de Humble note que « beaucoup » des jeux Trove actuels apparaîtront sur le Humble Launcher, ce qui est probablement une bonne façon de dire que certains des jeux existants ne le seront pas, peut-être une vingtaine environ, sur la base des chiffres susmentionnés.

Malgré ces changements, la sélection de jeux de Trove restera sans DRM. Les FAQ sur Humble Launcher suggèrent que les abonnés peuvent télécharger les fichiers Trove et continuer à y accéder sans DRM, aucun Humble Launcher ou abonnement continu requis. La même promesse a ne pas été conçu pour la collection de jeux plus moderne trouvée dans la nouvelle collection Humble Games.

Humble n’a pas annoncé d’autres changements à son modèle commercial existant, qui tourne en grande partie autour des clés Steam que Humble inclut dans Humble Choice, vend à la carte ou se regroupe dans des collections payez ce que vous voulez. Dans ce dernier cas, plus vous payez pour un forfait donné, plus il y a de jeux inclus, tant que le montant de votre paiement dépasse un certain seuil. Une vérification ponctuelle des comptes Humble existants détenus par les membres du personnel d’Ars Technica inclut toujours des options de téléchargement Web pour les téléchargements sans DRM des anciens bundles, y compris les versions Mac et Linux. Ces options, cependant, se sont raréfiées au cours des dernières années, à l’exception notable des ventes non liées aux jeux comme les téléchargements PDF de livres et de bandes dessinées.

Mais le passage à un lanceur dédié, et son positionnement fort comme le seul moyen d’accéder à certaines options d’abonnement, suggèrent que Humble se positionne au moins pour retirer plus de jeux PC de l’écosystème existant lié à Steam, s’il ne prévoit pas de le faire. carrément. [Update, 2:55 p.m. ET: A recent FAQ indicates that Humble Choice’s biggest existing perk will persist to some extent: « a selection of hand-picked games redeemable via a key for select platforms, when available (Steam, Epic, Origin, GOG, etc.). » That language gives Humble wiggle room to make future Humble Choice games exclusive to the Humble Launcher, instead of arriving as redemption codes to be used at other popular storefronts. As of press time, the company has not clarified how likely Humble Choice codes for stores like Steam will be skipped in favor of Humble Launcher exclusives.]

« Je ne suis pas en mesure de dire f— it à une grande communauté de personnes qui veulent nous soutenir. »

Le lancement de la vitrine Humble en 2010 a été associé à des offres groupées centrées sur les indépendants, ainsi qu’à des publicités sur sa prise en charge des versions de jeux non Windows. Le co-fondateur de Humble, Jeffrey Rosen, a tenu à ventiler les statistiques des achats originaux de Humble Bundle au niveau du système d’exploitation et a fait des vagues en soulignant combien d’argent supplémentaire les acheteurs de Linux et de Mac étaient prêts à dépenser pour les premiers bundles. coûts spécifiques à la charité que les acheteurs de Windows. C’était aussi une époque où les participants humbles s’engageaient à rendre leurs jeux open source, si certains seuils d’argent étaient atteints.

Rosen, qui reste membre du conseil consultatif de Humble, a parlé de la prise en charge de MacOS et Linux en tant que développeur de jeux indépendants lors d’un blog sur la production en 2008, disant aux fans :

Si vous ne supportez pas Linux et Mac OS X d’un point de vue philosophique ou pour les fans, faites-le au moins pour l’argent. Si vous ne prenez pas en charge les plates-formes non Windows, vous laissez beaucoup d’argent sur la table. Je ne sais pas pour vous, mais je ne suis pas en mesure de simplement dire f— it à une large communauté de personnes qui veulent nous soutenir.

Ars Technica peut gagner une compensation pour les ventes à partir de liens sur cette publication via des programmes d’affiliation.

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