Le jeu de survie et de collecte de monstres Palworld a rassemblé un nombre incroyable de 19 millions de joueurs, et ce succès extraordinaire n’est pas bon marché pour son développeur indépendant : les coûts de serveur prévus pour Palworld en février sont supérieurs à 70 millions de yens, selon un article du PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe. Cela représente plus de 475 000 $ US.
« Attendez, peut-être que nous ferons faillite à cause des frais de serveur ? » a plaisanté Mizobe (traduit automatiquement du japonais).
je ne m’inquiéterais pas aussi beaucoup. Pocketpair affirme avoir vendu environ 12 millions d’exemplaires de Palworld sur Steam. À 30 $ chacun, cela porte le chiffre d’affaires brut de Palworld à 360 millions de dollars jusqu’à présent, et cela ignore ses ventes Xbox (c’est aussi sur Game Pass).
La réduction des revenus de Steam passe de 30 % à 20 % après un certain seuil, mais pour les besoins de l’argumentation, accordons simplement à Steam une réduction forfaitaire de 30 % sur ces 360 millions de dollars. Cela laisse toujours à Pocketpair 252 millions de dollars avant dépenses. 6 millions de dollars par an en coûts de serveur ne semblent pas si intenables à côté de ce chiffre.
« Suite à l’ordre de ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu’il arrive, nous avons préparé des serveurs sans égard au coût », a déclaré Chujo Hiroto, ingénieur réseau de Palworld, dans une réponse en anglais au message de Mizobe. « Nous continuerons à tout donner pour que tous les joueurs puissent en profiter pleinement ! 478 000 $… »
Palworld ne va évidemment pas continuer à vendre plus de 12 millions d’exemplaires par mois, et contrairement aux jeux en ligne qui justifient leurs coûts d’entretien et de développement continus élevés avec des produits cosmétiques haut de gamme et des générateurs d’argent saisonniers comme les passes de combat, Palworld ne contient aucune microtransaction pour le moment.
Par curiosité, j’ai branché les chiffres de concurrence Steam de Palworld (ils ont culminé à plus de deux millions le mois dernier) dans un calculateur de prix pour le service d’hébergement de jeux d’Amazon, et il était facile d’arriver à des chiffres supérieurs à un million de dollars par mois en fonction de variables. comme le nombre de sessions de jeu par instance.
Je suis un peu étonné que Palworld et celui qui paie un demi-million par mois aient géré son succès phénoménal avec autant de douceur. Je ne peux pas imaginer un petit développeur indépendant comme Pocketpair, qui a admis son inexpérience, répondre à ce type de demande il y a une dizaine d’années. Même les plus grands développeurs auraient été dépassés : Diablo 3 et Error 37 venaient tout juste de revenir en 2012, et Diablo 3 a rassemblé moins de joueurs au cours de sa première année que Palworld au cours de ses deux premières semaines. Merci, le nuage ?
Le nombre de personnes jouant à Palworld en même temps diminuera sûrement au fil de l’année, réduisant ainsi les coûts, bien que Pocketpair envisage d’augmenter la limite de joueurs coopératifs, ce qui aura l’effet inverse.
Pour l’instant, si vous souhaitez plus de quatre joueurs dans votre monde Palworld, vous pouvez héberger vous-même un serveur dédié Palworld, qui prend en charge jusqu’à 32 joueurs.