Le Seigneur des Anneaux: Revue de Gollum – faites-le bouillir, écrasez-le, mettez-le à la poubelle | Jeux

Json jeu n’a jamais semblé particulièrement prometteur, et maintenant il est sorti, c’est à peu près aussi captivant que d’écouter un groupe d’ents discuter des subtilités de la perte de feuilles caduques. C’est un désastre technique, du moins sur PC, et même quand cela fonctionne, cela ressemble à une section de furtivité forcée étendue d’un jeu où la furtivité n’est qu’un des 50 000 autres systèmes. C’est aqueux, saccadé, cassé, alternativement frustrant et sans friction, complètement sans tension ni pathos, et gaspille un excellent concept.

Nous sommes placés dans la peau – enfin, dans les pieds pâles et nus – de Gollum AKA Sméagol, le plan pré-pandémique du gobelin poubelle qui vit maintenant en chacun de nous. À divers moments du dialogue (trop fréquent, la plupart du temps ennuyeux, niveau de jeu scolaire), vous pourrez choisir comment il agit, d’une manière remplie de nuances morales aussi délicates que « écraser l’insecte inoffensif » ou « ne pas ”, et ainsi guider la créature sur un chemin ou un autre. Je suis pour le dialogue ambiant dans les jeux, mais ici, vous ne pouvez pas interagir avec quoi que ce soit pendant qu’une conversation est en cours, ce qui est la plupart du temps.

Capture d'écran du jeu vidéo Le Seigneur des anneaux : Gollum
Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Photographie: Daedalic

Gollum se déplace comme un Nathan Drake moins meurtrier, capable de grimper, de shimmy et de sauter sur des rebords et des crevasses. Incorporer un défi dans ce type de traversée n’est pas toujours une mauvaise idée, car cela peut souvent sembler trop fluide, mais la solution ici est d’avoir une direction artistique si boueuse que vous ne savez pas où vous êtes censé aller. Il peut lancer des pierres, étouffer l’orc sans casque occasionnel et exécuter quelques autres tours qui ne font pas grand-chose pour élargir ce qui aurait dû être un éventail robuste d’options furtives, étant donné que ramper est fondamentalement tout ce dont ce jeu parle.

Parfois, lors de la lecture d’un port PC donné, vous rencontrerez des chutes d’image désorientantes lorsque vous utilisez une souris pour contrôler une caméra qui a clairement été conçue pour se déplacer aussi fluidement que le permettent les manettes de la console. Ici, cela n’a jamais cessé d’être un problème, même lorsque je suis passé à un contrôleur. La plupart des tentatives de panoramique de la caméra pour obtenir une meilleure vue de l’environnement ont entraîné de violents tremblements. L’ensemble du jeu semble profondément instable, comme si une brise numérique raide ferait tomber le tout.

Si vous avez joué à un jeu d’action-aventure à la troisième personne au cours de la dernière décennie, vous avez joué à Gollum. Minus Gollum lui-même, bien sûr, mais c’est une interprétation tellement peu convaincante qu’il est peu probable qu’elle gratte cette démangeaison particulière. Je louerai le travail d’animation; Sméagol lui-même est aussi fluide et agile que prévu. Mais si vous avez faim de Seigneur des Anneaux dans votre régime de jeu, achetez plutôt Shadow of War pour cinq cents lors de la prochaine vente et dépensez les économies réalisées pour un deuxième petit-déjeuner.

ignorer la promotion de la newsletter

  • Le Seigneur des Anneaux : Gollum sortira le 25 mai ; 42,99 £

Source-122