samedi, novembre 16, 2024

Le Seigneur des Anneaux: Gollum Review – Prémisse imparfaite

Parfois, un événement ou un personnage peut avoir un impact profond sur sa fiction d’origine, mais ce n’est pas le bon choix pour un projet phare dédié. Il est difficile de penser à un exemple plus puissant que Le Seigneur des Anneaux: Gollum, un jeu qui méconnaît fondamentalement l’attrait de sa franchise source, se concentrant sur un personnage qui, à presque tous les égards, est le mauvais choix pour une piste . Cela dit, il n’est pas impossible d’imaginer le jeu qui aurait pu en quelque sorte faire cliquer le principe inhabituel. Ce n’est pas ce projet; comme son avance misérable et pitoyable, il vaut mieux éviter ce jeu à tout prix.

Gollum suit l’histoire du boursier titulaire dans la période entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, principalement pendant son esclavage et sa mauvaise utilisation dans le Mordor et l’évasion connexe pour poursuivre sa précieuse bague. Avec ses couleurs ternes, l’accent mis sur des personnages cruels et peu attrayants et un gameplay axé sur les tâches, il semble en contradiction avec la plupart des principes et thèmes fondamentaux de la fiction de Tolkien. Même dépouillé de son lien avec ce légendaire légendaire, la narration est mal rythmée, sinueuse et souvent incohérente. Une exploration prometteuse de la dichotomie entre le personnage de Gollum et Smeagol semble initialement convaincante mais n’est jamais exploitée de manière significative.

Le gameplay est principalement divisé entre des séquences de traversée linéaire à l’ancienne et des étendues de furtivité maladroites et sans intérêt. Dans la navigation des étapes, le saut est imprécis, les étapes sont mal structurées pour communiquer où vous pouvez aller, et la caméra est peu maniable, voire parfois cassée, se retournant entièrement à l’envers lors de la montée ou refusant de tourner pour voir le prochain saut nécessaire. Je suis mort à plusieurs reprises et fréquemment à des sauts qui auraient dû être faciles ou à deviner par erreur où la prochaine plate-forme pouvait être atteinte. La seule petite bénédiction est des points de contrôle fréquents pour atténuer le coup des répétitions sans fin.

Bien que terrible, j’aspirais à ces séquences de plate-forme chaque fois que le jeu passait à l’une de ses nombreuses séquences furtives. Contrairement à tout jeu d’infiltration moderne, Gollum n’a pas d’astuces ou d’outils intéressants pour enrichir ces passages. Au lieu de cela, le protagoniste glissant ne peut que glisser entre les ombres devant des gardes incroyablement stupides, le long de chemins sur lesquels il est difficile de savoir si vous serez vu. Aucun sentiment de maîtrise ou de contrôle sur l’environnement n’émerge. Encore une fois, les réapparitions sont constantes. Chaque fois que le jeu me demandait si je voulais recharger jusqu’au dernier point de contrôle, c’était une force de volonté pour continuer.

Les problèmes techniques et la mauvaise mise en œuvre abondent. Le mixage sonore rend souvent les voix difficiles à entendre. Les visages des personnages (à l’exception de Gollum) sont peu ou pas animés. Les personnages à l’écran se déplacent en parfaite synchronisation les uns avec les autres, comme quelque chose que l’on voit dans les premiers jeux PS2. Les textures sont boueuses et manquent de détails. Plus d’une fois, le jeu a demandé un objectif qui ne fonctionnait pas ou n’apparaissait pas et ne réapparaissait pas lors du redémarrage d’un point de contrôle; seulement refaire le niveau entier résoudrait le problème.

J’ai constamment lutté contre les commandes, la caméra et les objectifs tels qu’ils étaient présentés. Et rien sur l’histoire ou les personnages du Seigneur des Anneaux : Gollum n’offre de raison de dépasser la frustration. En tant que fan de longue date de la fiction de Tolkien, il est possible que j’aie encore moins aimé le jeu pour la façon dont il semblait abuser du matériel source. Il est difficile d’avoir une accusation plus accablante que de dire que ce jeu Gollum n’est pas pour les fans de Le Seigneur des Anneauxmais nous y sommes.

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