Une chose que vous ne pouvez pas dire à propos des orcs de JRR Tolkien, c’est qu’ils manquaient de personnalité. L’orc générique de la fantasy générique est peut-être un imbécile massif et stupide, mais pour Tolkien, c’était sa principale façon d’injecter de l’humour dans les moments les plus sombres de Le Seigneur des Anneaux. Aucun orc n’a crié « La viande est au menu, les gars ! » dans les livres, mais la trilogie de Peter Jackson était juste sur la marque.
C’était dans mon esprit pendant que je jouais Le Seigneur des Anneaux : Gollum, la nouvelle action-aventure inspirée du SdA de Daedalic Entertainment. Peu de temps après avoir terminé le didacticiel de Gollum, j’avais été capturé par les spectres de l’anneau de Sauron (canon), torturé (canon) et jeté dans la fosse aux esclaves du Mordor (canon, pas un spoiler !). Un orc voûté et blindé me criait – Gollum – de sortir de ma cellule et de suivre une file d’esclaves jusqu’à un ascenseur en fer noir. C’était un imbécile massif et stupide, dans une grande pièce de pierre et de métal déchiqueté, avec une femme effrayante au centre scandant: «L’œil voit tout! L’Œil sait tout !
Mais je pouvais pousser le manche vers l’avant et marcher dans ses jambes aussi longtemps que cela m’amusait. Il émettrait juste un autre aboiement de PNJ – comme « Bouge, esclave ! – et fouetter à nouveau son bras sans danger à travers sa seule animation. Toutes les bribes de personnalité que j’ai trouvées dans les premières heures de Gollum étaient en grande partie ceux que je me fournissais moi-même.
En fait, je pourrais marcher sans fin dans les jambes de n’importe quel PNJ dans la pièce, y compris la dame effrayante. Les orcs ont eu quelques aboiements supplémentaires sur le fait que je n’étais pas autorisé à l’approcher, mais il n’y avait absolument rien pour m’empêcher d’errer. Je pouvais entrer dans n’importe quel orc dans n’importe quel coin de n’importe quelle pièce dans laquelle le jeu m’emmenait. Je pouvais sauter de haut en bas. Je pourrais le faire à l’orc maître des bêtes alors qu’il menaçait de me nourrir de ses monstres. Je pourrais le faire au maître de la mine car il m’a traité de creuseur sans valeur.
Je l’ai fait beaucoup, alors que je promenais Gollum d’une pièce pleine d’orcs à une autre, cherchant à savoir si quelqu’un répondrait à mes cabrioles. Personne ne l’a fait. Au lieu de cela, j’ai dû m’attacher et faire ce que les aboiements du PNJ m’ont dit de faire, un ensemble de ce que j’appellerai des « tâches d’esclave ».
Superficiellement, ils étaient tous différents, mais mécaniquement, ils m’ont tous demandé de naviguer dans une zone qui avait l’air fantaisiste mais qui n’avait en réalité qu’un seul chemin prévu. Parfois, je me faufilais dans la zone. Parfois, je grimpais. Parfois, je courais contre un chronomètre. Si jamais je perdais la trace du chemin, je pouvais appuyer sur un bouton de déclenchement pour activer « le Gollum Sense », qui transformait le monde en niveaux de gris et affichait des traînées orange vif se déplaçant dans la direction que j’étais censé avoir choisie, comme si Daedalic avait un manque de confiance dans la signalétique environnementale du jeu.
Finalement, j’ai consciencieusement accompagné Gollum dans sa cellule et j’ai consciencieusement appuyé X pour qu’il s’endorme, pensant qu’après une journée de tâches d’esclave, il y aurait sûrement une cinématique accélérant le jeu. Malheureusement, je me suis réveillé le lendemain et j’ai répété ma marche jusqu’au même ascenseur (pas de dame effrayante cette fois) et dans le même couloir où d’autres esclaves m’ont craché dessus à travers une grille, afin de faire plus de tâches d’esclave.
Mon temps avec Gollum était soigneusement divisé en défis de traversée, en simulation de marche (en rampant, vraiment) et en une soupe de choix de dialogue. Daedalic a promu le jeu comme une chance de vraiment pénétrer dans l’esprit fracturé de la plus humble victime de la cruauté de Sauron. Au cours de mes deux heures d’expérience environ, je soupçonne que Daedalic applique plus tard la dynamique Smeagol / Gollum à des choix plus nuancés que celui que j’ai rencontré.
Mais même dans les options de dialogue plus décontractées et moins conséquentes que j’ai vues, Gollum semble reposer sur une interprétation des « personnalités » de Gollum qui sonne faux à l’écriture de Tolkien. Dans Le Seigneur des Anneaux, ce n’est pas que Gollum est mauvais et Smeagol est un bébé doux et plein d’esprit ce qui n’a jamais fait de mal. Smeagol est simplement une voix passive et lâche, assise en tandem avec la voix violente et maniaque de Gollum. Sam l’appelait « Slinker and Stinker », après tout, pas « the Nice One and Stinker ».
La réponse facile à Le Seigneur des Anneaux : Gollum est de demander avec dédain: « De tout le Seigneur des Anneaux, pourquoi feriez-vous un jeu sur Gollum? » Mais on peut concevoir un certain nombre de façons de créer un grand jeu vidéo sur Gollum. Je regarderais au moins un jeu de pêche loufoque Gollum pour mobile ! je serais à 100% un Jeu d’oie sans titre-style défouler à travers les rythmes majeurs de Le Seigneur des Anneaux. Je chercherais des stratégies pour un jeu d’« énigmes » de construction de deck où vous jouerez contre des orcs perdus qui errent dans votre piscine et éventuellement le boss final, ce tricheur Bilbo Baggins.
Une meilleure question est: « Pourquoi avez-vous fait ce jeu vidéo sur Gollum ? » Si vous voulez créer un jeu de simulation sur une créature misérable dans une situation misérable, il doit soit être significatif et immersif, soit avoir un facteur Heeheehoohoo. Basé sur des bandes-annonces et certains indices dans les heures d’ouverture de Gollum, je sais qu’il y a du gameplay de l’autre côté du Mordor en magasin. Mais le manque de personnalité a déjà scellé le destin de mon fichier de sauvegarde (doom, drums in the deep). J’ai déjà vu ces orcs ; J’ai déjà vu ce Mordor. C’est une version de la Terre du Milieu jouée tout à fait directement, mais sans la créativité ni la flexibilité nécessaires pour maintenir l’immersion.
Je n’étais pas simplement emprisonné dans une cellule par des orcs. J’ai également été emprisonné par un jeu qui voulait que je trouve huit plaques d’identification de huit cadavres d’esclaves cachés dans les mines avant de pouvoir passer à la partie non-esclave du jeu. Le souvenir des fraises a peut-être permis à Frodon de traverser le Mordor, mais je peux simplement désactiver le jeu.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est sorti le 25 mai sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Daedalic Entertainment. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.