Lors d’un aperçu sans intervention du Seigneur des anneaux: Gollum, je vois pour la première fois le tristement célèbre protagoniste dans les profondeurs des montagnes Cirith Ungol du Mordor. Après avoir grimpé le long des rebords et s’être faufilé dans des passages cachés à la vue, Gollum trouve la sécurité dans une grotte sombre qui lui sert de cachette. De petite taille et courbé à quatre pattes, Gollum commence à regarder des dessins sur les murs qui brossent un tableau de son passé. Lorsque la caméra se concentre sur des figures gravées sur la pierre, je commence à entendre les échos d’une conversation qui a lieu lors d’un futur interrogatoire avec Gandalf. Je ne peux pas voir physiquement le sorcier, mais sa voix remplit le silence alors que Gollum est assis dans son refuge solitaire.
« Tu as dû avoir des amis une fois. Une famille. » La question ressemble plus à une déclaration, mais la réponse qu’elle obtient de Gollum est celle de la colère et du ressentiment. « Ils nous ont donné des coups de pied ! Chassez-nous ! Maudissez-les tous ! Maudissez-les ! Cette interaction rappelle à quel point Gollum est seul en Terre du Milieu, et c’est une pensée qui me quitte rarement tout au long de la session de démonstration. Il y a un sentiment omniprésent d’isolement et d’isolement dans Le Seigneur des Anneaux Gollum, et il est clair que le développeur Daedalic Entertainment essaie d’offrir une perspective différente sur la Terre du Milieu – une du point de vue d’une figure recluse et troublée qui est conduite et déchirée par son désir de la bague.
Choisir son camp
La nature solitaire de Gollum se prête aux capacités furtives qu’il a acquises et perfectionnées au cours des 500 dernières années. Certaines des fonctionnalités que je vois en action incluent la vision de détection, qui met en évidence les ennemis et les endroits où il peut se cacher. Étant donné que la forme agile de Gollum lui permet de se faufiler ou de grimper à travers des chemins cachés à l’abri des regards, vous obtenez une sorte de vue des coulisses d’un lieu. En vous mettant dans la position unique d’un observateur solitaire, vous pouvez également utiliser l’environnement et même profiter d’une connexion plutôt redoutable pour en finir avec les ennemis de Gollum.
Alors qu’il s’aventure sur le terrain rocheux et montagneux de Cirith Ungol, la présence de toiles d’araignées indique que Shelob est à proximité. Alors que l’on dit que la très grande arachnide cauchemardesque apprécie le plus le goût des humains (frisson), elle n’est pas contre le fait de grignoter un orc. En jetant un rocher pour bloquer la lumière d’une lanterne, Gollum aide à envoyer un orc tomber directement dans la toile d’araignée, ce qui dégage son chemin et donne à Shelob un déjeuner dans le processus.
Ce sur quoi je ne peux pas m’empêcher de m’attarder, cependant, c’est la façon dont la nature et les compétences de Gollum le placent à la périphérie, caché de tout et de tout le monde avec seulement lui-même pour compagnie. J’ai toujours eu un grand penchant pour la Communauté et le sens de la camaraderie que les personnages ont dans Le Seigneur des Anneaux, mais Gollum présente quelque chose d’un changement de perspective. En tant que paria qui évite presque la compagnie des autres, Gollum exprime souvent de la peur ou du mépris pour ceux qui l’entourent alors qu’il s’aventure dans les deux endroits que je vois.
Bien qu’il considère habituellement les autres comme des ennemis et cherche l’ombre pour l’aider, il y a des occasions où un désir de lumière et de compagnie transparaît. Dans un cas, par exemple, Gollum rencontre des fleurs qui se détachent sur le fond sombre des montagnes. Un petit scarabée vole autour de lui, et la dualité intrigante de sa personnalité entre en jeu. Vous pouvez choisir de céder à son côté Gollum plus affirmé et résolu et d’écraser le scarabée, ou de le laisser se nourrir de son côté plus doux Sméagol, qui semble ravi d’avoir de la compagnie, même s’il ne s’agit que d’un insecte. Les deux facettes de sa personnalité seront prises en compte dans les décisions que vous prendrez tout au long de l’aventure, et j’ai vraiment hâte de voir si cela permettra à l’histoire de prendre des formes différentes.
Malgré sa nature recluse et la bataille interne qu’il a avec lui-même, il y a des occasions où Gollum aura des rencontres qui démontrent également son désir d’amitié. Nous sommes amenés à mi-chemin du jeu, où Gollum essaie activement d’aider un jeune elfe du nom de Mell – même si c’est en partie pour servir ses propres motivations dans le processus. Après avoir été capturé par Aragorn et emmené chez le roi elfique Thranduil à Mirkwood, Gollum se fraye un chemin à travers un niveau connu sous le nom de grotte scintillante pour atteindre la chambre du roi à la recherche d’une cloche. Comme l’explique le concepteur narratif Tilman Schanen, toutes les zones sont « assez linéaires », mais il y a plusieurs chemins à emprunter, et dans ce cas un puzzle d’escalade à résoudre pour progresser. Comme Mell est un paria, enfermé pour avoir abusé de ses pouvoirs, Gollum vise à la libérer dans le but d’échapper au royaume des elfes.
Bien que je ne puisse pas voir la rencontre initiale entre les deux, ils communiquent entre eux par télépathie tout au long du niveau. Gollum est toujours techniquement seul et n’aime pas cette façon de parler avec Mell, mais on a l’impression qu’ils sont tous les deux unifiés par leur statut d’étranger et cela crée un sentiment de camaraderie, aussi minime soit-elle. Le Seigneur des Anneaux: Gollum montre du potentiel, et même si je ne peux pas encore parler de ce que ça fait de contrôler le personnage, je suis certainement intrigué par la perspective de découvrir un monde que j’aime d’un point de vue très différent.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum arrive sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 1er septembre 2022.