Le Seigneur des anneaux : Gollum joue comme des petits taters

Le Seigneur des anneaux : Gollum joue comme des petits taters

Image: Divertissement Daedalic / Nacon

Lord of the Rings: Gollum a naturellement suscité beaucoup d’intérêt alors que sa date de sortie initiale approche sur d’autres plateformes en mai, avec une sortie Switch prévue plus tard cette année. Les fans de LotR et du travail de JRR Tolkien étaient impatients de voir comment le développeur Daedalic Entertainment créerait un jeu basé sur un personnage aussi apprécié, et les lignes pour tester la démo à PAX East duraient des heures le week-end.

Nous avons eu l’occasion de jouer à une démo de gameplay d’environ 30 minutes d’une version PC, et c’est un « sac mélangé » classique – nous avons vu à la fois des éléments très prometteurs, ainsi que des opportunités évidentes d’amélioration.

Une fois que nous avons finalement mis la main dessus après avoir attendu, nous avons d’abord été arrêtés par un bug révolutionnaire qui s’est produit au moment où nous avons commencé à jouer. Légèrement préoccupant. Au fur et à mesure que le jeu avançait, il était clair que des ressources avaient été fortement investies dans certains domaines, y compris des doublages impressionnants, mais pas tellement dans d’autres domaines.

Le jeu semblait avoir du mal avec même les plus petites tâches, telles que le sprint, et avait de fréquents décalages et baisses de fréquence d’images qui brisaient un peu la magie du SdA que nous espérions. Le jeu a rencontré des problèmes de performances tout au long de la démo, perdant fréquemment des images et connaissant des pop-in avec les tâches les plus simples telles que le sprint ou le saut. Alors que le récit était solide pendant les cinématiques, les animations des personnages étaient souvent inopportunes et maladroites, et semblaient dépassées pour un jeu construit à l’aide d’Unreal Engine.

Bien que nous n’ayons testé que le gameplay du premier chapitre – qui se concentrait en grande partie sur des didacticiels et des procédures pas à pas – il s’est déroulé dans un environnement assez terne, tout en se sentant relativement non poli et manquant de détails. D’après ce que nous avions vu précédemment dans les bandes-annonces et les promotions, l’art de l’environnement dans son ensemble semblait assez beau (consultez la bande-annonce la plus récente ci-dessus pour un rappel). Malheureusement, notre démo PAX East était très différente des bandes-annonces cinématographiques que nous avions vues en termes de performances et de qualité graphique :

D’autres chapitres étaient disponibles en démo, et bien que nous n’ayons pas eu le temps d’y accéder, d’après ce que nous avons vu, les environnements semblent devenir plus engageants et attrayants au fur et à mesure que le jeu avance. Nous espérons que cela s’avérera être le cas une fois la version complète publiée. D’un autre côté, si les chapitres suivants font effectivement monter les enchères dans le département de l’environnement et sont fidèles aux détails visuels vus dans les bandes-annonces et le matériel promotionnel, nous craignons que les problèmes de performances ne s’aggravent dans des environnements plus complexes.

Le scénario est vraiment intéressant, et bien que les animations de la cinématique aient rencontré des problèmes de performances similaires au reste du gameplay, nous avons été intrigués par l’écriture et impressionnés par la voix forte qui rappelait fortement les films. La performance d’Andy Serkis dans les adaptations cinématographiques jette une ombre énorme sur toute nouvelle interprétation du personnage, bien sûr, mais la version ici a assez bien fonctionné pour nous.

Dans l’ensemble, le Seigneur des Anneaux : Gollum a beaucoup des choses qui pourraient absolument être améliorées, et nous espérons que ce sera le cas avant son lancement. Pour les fans de LotR qui cherchent simplement à découvrir de nouvelles histoires et un bel art de l’environnement, Gollum pourrait gratter cette démangeaison.

Mais même en lui donnant le bénéfice du doute et en supposant que ses divers problèmes seront résolus avant sa sortie, Gollum se sent toujours comme de petites pommes de terre par rapport aux vastes et captivants mondes fantastiques proposés par d’autres jeux en 2023. Si cette version PC était déjà aux prises avec de nombreux des problèmes qui surviennent fréquemment dans les ports Switch, nous sommes certainement curieux de voir exactement comment il fonctionnera quand et s’il arrive enfin sur une console Nintendo. Pour un jeu si proche de la sortie sur d’autres plates-formes, cette démo était remarquablement grossière.

Votre avis sur Le Seigneur des anneaux : Gollum ? Avez-vous été à PAX East et avez-vous essayé le jeu par vous-même ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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