Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un jeu de réflexion développé par Daedalic Entertainment et édité par Nacon. Le jeu nous emmène dans la périphérie périlleuse du Mordor connue sous le nom de Cirith Ungol, et elle est actuellement envahie par des Orcs menaçants. Se déroulant six décennies après que Bilbo Baggins a habilement acquis l’Anneau, notre protagoniste tourmenté Sméagol, connu sous le nom de Gollum, aspire à récupérer sa possession chérie. Vous vous lancerez dans une quête pour récupérer votre précieux des griffes de Bilbo et naviguer dans des évasions de prison complexes, tout en évitant habilement la colère implacable de Sauron.
Bien que le concept de l’histoire semble prometteur, l’exécution est insuffisante, ce qui se traduit par une expérience plutôt chaotique. En tant que personne ayant une connaissance limitée de la le Seigneur des Anneaux série, l’introduction initiale ressemblait à un cours intensif captivant qui a retenu mon attention. Malheureusement, le rythme du jeu fait cruellement défaut et les « grands » moments de l’histoire attendus se sont avérés décevants. Sur une note positive, j’ai trouvé un certain plaisir dans les dialogues où Smeagol et Gollum se sont livrés à des arguments passionnés, s’efforçant de s’influencer mutuellement vers une décision critique. Malheureusement, même cet aspect devient répétitif et perd de son attrait après une lecture de 12 heures.
La présentation visuelle du jeu laisse BEAUCOUP à désirer. Les modèles de personnages sont obsolètes, ressemblant à des actifs obsolètes rappelant les jeux d’il y a dix ans. Les emplacements manquent du charme visuel et de l’allure auxquels on pourrait s’attendre, la mauvaise conception des niveaux étant un inconvénient majeur. Trop de temps est en fait passé en prison tout au long du jeu, ce qui est décevant car ces environnements semblent banals et sans inspiration. On ne peut s’empêcher de se demander si cette qualité visuelle médiocre n’était pas intentionnelle, donnant l’impression que les développeurs ont consacré la majeure partie de leur budget à l’acquisition de l’IP, laissant des ressources limitées au département visuel.
Le gameplay est atroce et peu engageant, c’est le moins qu’on puisse dire. Pendant la majeure partie de votre partie, vous vous retrouverez engagé dans des activités telles que vous accroupir, sauter, vous cacher et interagir avec des objets et l’IA, ce qui devient rapidement fastidieux. Traverser le monde du jeu peut être frustrant, car les commandes semblent souvent peu fiables. Les cas d’être gelé après s’être accroupi et d’avoir ignoré des entrées entraînant de nombreux décès étaient fréquents d’après mon expérience. De plus, le jeu s’est écrasé lors d’une cinématique, ce qui a entraîné la corruption du fichier de sauvegarde, ce qui m’a obligé à recommencer. En bref, le gameplay n’offre aucun sentiment d’accomplissement ou de récompense.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est probablement le pire jeu auquel j’ai joué en 2023 jusqu’à présent. Même avec les correctifs à venir pour corriger les bugs et les problèmes, le jeu est toujours décevant. L’histoire manque de profondeur et ne captive pas, tandis que le gameplay ne suscite pas l’intérêt. De plus, l’optimisation et les visuels sont décevants et semblent incomplets. Même si vous êtes un fan inconditionnel de le Seigneur des Anneauxje recommanderais d’éviter ce jeu comme la peste.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Xbox Series X | S pour 59,99 $ et devrait arriver sur Nintendo Switch plus tard cette année.
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