Au fond des entrailles noircies de Barad-Dur, un grand mal se prépare. L’armée de Sauron s’agrandit de jour en jour, alors que l’œil perçant du Seigneur des Ténèbres arpente les déserts lunaires du Mordor à la recherche de son bien le plus précieux : l’Anneau de pouvoir : un anneau pour les gouverner tous. Il est loin de ses griffes pour le moment, mais Sauron a l’intention de le retirer assez tôt, déclenchant une grande guerre, une guerre dans laquelle le destin même de la Terre du Milieu est en jeu.
FAITS RAPIDES
Développeur: Divertissement Daedalic
Éditeur: Naçon
Plate-forme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One
Date de sortie: 25 mai 2023
Mais c’est une histoire pour un autre jour. Au lieu de cela, celui auquel je joue actuellement consiste à rassembler Borocs dans un enclos via un mini-jeu qui ressemble (et, malheureusement, ressemble) à quelque chose que vous vous attendez à jouer dans un titre sorti il y a deux générations. Non seulement cela, mais ces bêtes aux yeux d’insectes sont malheureusement aussi stupides qu’elles en ont l’air, enregistrant à peine ma présence jusqu’à ce que je sois juste devant leurs lignes de mire, et même alors, il est difficile de savoir si elles commencent réellement à galumper vers moi, ou s’enliser dans une guerre de coupures contre le sol. C’est une expérience pour le moins gênante, mais se heurter à ces types de séquences bizarres et brisées qui ajoutent peu de valeur à la texture globale du fantasme de Tolkien est malheureusement beaucoup trop courant dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum.
Le développeur Daedalic allait toujours avoir du mal à justifier pourquoi le public avait besoin de savoir ce que faisait son personnage titulaire dans les événements précédant The Fellowship of the Ring, mais ajoutez des visuels rebutants, un gameplay peu profond et une litanie de bugs, et Le Seigneur des anneaux : Gollum offre une expérience qui n’est pas tant un voyage inattendu qu’à éviter complètement.
Terre boueuse
À son crédit, Daedalic démontre, au moins, un penchant clair pour, et une familiarité avec, le matériel source de Tolkien. Pour terminer son récit original avec les deux emprisonnements de Gollum sous Sauron et les Elfes de Mirkwood respectivement, le développeur utilise cette structure pour un effet intelligent par endroits, l’interrogatoire de Gollum par Gandalf servant de dispositif de cadrage utile pour son chapitre d’ouverture, leur conversation surjouant une grande partie de la agir à l’intérieur.
Daedalic apporte également ses propres contributions à la Terre du Milieu sous la forme de nouveaux personnages qui se sentent plus ou moins à l’aise avec le reste de la distribution, tels que The Inquisitor, un bras droit convenablement méchant de The Mouth of Sauron redouté par les orcs et les humains pareillement. Même ainsi, cela n’empêche pas l’histoire de se sentir en grande partie sans direction et parfois négligeable. Jusqu’à ce que Gollum rencontre Sam et Frodon dans les livres de Tolkien, il opère principalement en tant qu’observateur passif et victime des événements qui l’entourent, et l’intrigue du jeu reflète ce manque d’agence, colorant les lacunes de sa trame de fond avec un remplissage contextuel à faible enjeu. impliquant beaucoup de travail pénitentiaire vidé de l’élan narratif.
Heureusement, même si Le Seigneur des Anneaux: Gollum n’atterrit pas comme un chapitre convaincant de la tapisserie de l’histoire de la Terre du Milieu, le jeu peut toujours retenir l’intérêt en tant qu’étude de personnage de son protagoniste tragiquement corrompu. Cela est en partie dû au fait que Daedalic adopte une vision plus sympathique de Gollum que d’autres adaptations, explorant les souffrances endurées par le Hobbit déformé sous ceux qui le sous-estimaient trop souvent, et lui donnant même quelques visages plus amicaux avec lesquels se lier en cours de route. Une partie de cette caractérisation n’est pas toujours tout à fait en corrélation avec le Gollum plus fougueux et plus manipulateur auquel beaucoup d’entre nous sont plus habitués, mais c’est certainement une perspective unique qui vous permet de vous relier un peu mieux à lui au cours des deux douzaines d’heures du jeu. Durée.
Cela aide également que vous ayez un certain degré de liberté pour vous pencher de chaque côté de la double personnalité du personnage, également offerte via des options de dialogue ou même des arguments internes à part entière entre Gollum et Sméagol, où l’un doit convaincre l’autre de la façon de procéder. . Ces choix entraînent quelques modifications mineures de l’intrigue, mais sont plus intéressants pour déterminer l’équilibre entre Sméagol et son alter ego corrompu par l’anneau, tout en éclairant certaines des dimensions les plus nuancées des deux. Gollum est peut-être le cruel M. Hyde des deux personnalités, par exemple, mais son cynisme porte souvent beaucoup de bon sens d’auto-préservation que Sméagol est trop naïf pour même considérer.
Malheureusement, une grande partie de l’écriture de Lord of the Rings: Gollum est minée lors de l’exécution. Son doubleur, en particulier, s’inspire directement de la performance emblématique d’Andy Serkis dans les films de Peter Jackson, mais ce faisant, ne s’invite qu’à des comparaisons peu flatteuses entre les deux, jusqu’à sa toux flegmée « GOLL-um ». Vous finissez par souhaiter que Daedalic ait envisagé une performance construite autour d’une toute nouvelle interprétation du personnage, mais en se rapprochant trop de celui que tout le monde connaît et aime, ce Gollum ne parvient jamais à vraiment échapper à l’ombre de Serkis.
La même chose peut être dite pour une grande partie de la valeur de production de Lord of the Rings: Gollum, qui ressemble souvent à un fac-similé grossier de l’univers fantastique riche et épique de Tolkien. C’est en grande partie dû au fait que Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’est pas un beau jeu. Les personnages semblent plats et sans vie, les vues sont troubles et manquent de détails, et les textures sont si ternes et délavées que vous pouvez facilement vous tromper en attendant qu’ils apparaissent avec une résolution plus nette qui n’arrive jamais.
Et tandis que la sympathie de Daedalic pour Gollum s’étend à sa conception, réduisant le facteur de fluage en faveur d’une alternative plus enfantine et au visage de bébé, les animations du personnage sont généralement aussi peu convaincantes que sa voix, et presque ridiculement rebutantes par endroits. Ce n’est un secret pour personne qu’une grande partie de ce qui a fait atterrir Gollum en tant que personnage dans les films Le Seigneur des Anneaux était le travail de capture de mouvement et d’animation dédié qui l’a aidé à lui donner vie, et la rareté relative de celui-ci ici est impossible à ignorer, avec Le dialogue et les expressions faciales de Gollum ne sont jamais vraiment en corrélation authentique les uns avec les autres. Le résultat écrasant de tous ces compromis est une vision boueuse et avare de la Terre du Milieu, et une vision qui ne se connecte jamais vraiment en tant qu’espace de jeu fantastique convaincant.
Ombres du Mordor
Peut-être que le manque de polissage de The Lord of the Rings: Gollum serait moins problématique si son gameplay laissait une meilleure impression, mais malheureusement, cela se résume en grande partie au tarif standard de la plate-forme furtive frustré davantage par des commandes bancales et une IA malheureuse. Gollum passera une grande partie de son temps à se faufiler devant des orcs, des elfes et d’autres ennemis afin de progresser à travers des niveaux de différentes tailles et structures, mais le premier drapeau rouge pour la conception furtive maladroite du jeu est le fait qu’être attrapé se traduit généralement en un instant. État Game Over, vous ramenant au dernier point de contrôle. Gollum est capable de tuer un ennemi via une attaque furtive au bon moment, mais cela prend beaucoup de temps et l’expose à une découverte potentielle, ce qui en fait un choix plus judicieux de rester caché dans l’ombre, de distraire les ennemis avec des rochers, de grimper autour d’eux , ou déployer le sens de la vision furtive de Gollum pour trouver la voie à suivre.
C’est un plan qui a été suivi de nombreuses fois auparavant dans le genre, mais même s’il n’était pas si dérivé, Gollum ne se sent jamais particulièrement amusant à jouer, avec de nombreuses actions simples comme sauter ou lancer un rocher se sentant en bois et difficile à exécuter . Et sans arbre de progression ni nouveaux outils à acquérir tout au long du jeu, la faible gamme de capacités de Gollum reste uniforme tout au long de l’expérience, ce qui signifie que le Gollum avec lequel vous commencez est à peu près le même que celui que vous contrôlez à la fin. Daedalic essaie de pimenter la variété des niveaux au-delà de simples scénarios furtifs, soit par le biais de missions distinctes axées sur la vie carcérale de Gollum, soit par l’introduction d’alliés susceptibles de vous aider lors de certaines séquences, mais même lorsque le jeu présente des choix de conception plus inspirés, il est déçu par des bogues et des problèmes techniques frustrants en permanence.
Je me suis souvent retrouvé à devoir redémarrer une séquence en raison d’un problème, que ce soit Gollum bloqué dans un menu ou un problème d’écrêtage entraînant un écran Game Over non mérité. Même lorsque les bugs ne sont pas révolutionnaires, ils sont certainement distrayants, des personnages qui parlent sans ouvrir la bouche dans les cinématiques, à ceux qui n’apparaissent pas du tout dans le cadre grâce à un travail de caméra décalé.
Au final, difficile de ne pas sortir du Seigneur des Anneaux : Gollum avec un goût amer en bouche. Vous pouvez voir des lueurs de l’intention de Deadalic de créer un autre type de jeu du Seigneur des Anneaux tout au long, en particulier dans la façon dont il manifeste l’état psychologique unique de son héros improbable, mais ces points lumineux sont rapidement perdus au milieu de toutes les autres façons dont Gollum trébuche dans son exécution . Peut-être là est un jeu Gollum qui pourrait fonctionner à la fois au niveau narratif et mécanique, qui recadre notre relation avec le personnage emblématique au point où les gens réfléchissent à deux fois avant de faire leurs terribles impressions sur lui lors de fêtes. Hélas, Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’est pas ce jeu. Je suis désolé de le dire, mais ces terribles impressions sont là pour rester pour le moment.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum a été revu sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.