Je savais que Le Seigneur des Anneaux: Gollum n’allait pas être un candidat au jeu de l’année, mais j’avais espéré que la richesse des traditions et des récits qui composent la Terre du Milieu et le monde fantastique de JRR Tolkien porteraient cette furtivité -titre de plate-forme grâce à ses éléments de gameplay plus faibles. Pourtant, sans surprise, beaucoup diraient, Gollum n’est pas un personnage assez convaincant pour baser tout un jeu vidéo, et en plus de cela, décider de créer une histoire entière que The Fellowship of the Ring de Peter Jackson a réussi à raconter en une seule scène (le celui où nous rencontrons d’abord brièvement Gollum dans les Mines de la Moria, puis Gandalf raconte à Frodon ce qui était arrivé à Gollum dans le Mordor) signifie que le récit réel ici n’a vraiment rien à redire, même s’il a beaucoup de hochements de tête et de références à d’autres histoires et événements de la Terre du Milieu.
Le récit, comme je viens de le mentionner, explore les années (oui, des années) que Gollum a passées piégé en tant qu’esclave des Orcs dans le Mordor, puis en tant que prisonnier des Elfes à Mirkwood. S’étendant sur dix chapitres, les six premiers sont tous consacrés à l’exploration à peu près des mêmes paysages sombres et sinistres du Mordor, car étant un esclave, Gollum est confiné dans les mêmes zones pour la plupart. Et, bien que Gollum ne soit pas un esclave dans les sections Mirkwood du jeu, le même style de conception de niveau répétitif s’applique.
La conception des niveaux est aussi étrangement sans intervention à certains moments. Vous rencontrerez plusieurs occasions où Gollum est coincé dans une voiture de prison et est essentiellement incapable de bouger, le tout avant d’être jeté dans un écran de chargement. Cela vous fait vous demander pourquoi ces 40 secondes de temps de trajet sont même dans le jeu, et pourquoi elles sont utilisées si fréquemment, car elles tuent tout élan que le titre commence à générer. Il y a quelques moments qui utilisent des méthodes de jeu différentes, comme un segment de course de style Crash Bandicoot lorsque vous tentez d’échapper à Shelob, mais ceux-ci sont rares. Pour un titre qui a l’intention de captiver avec un récit engageant, vous vous attendez à quelque chose de plus du même calibre qu’Uncharted, où l’intrigue avance toujours et vous emmène dans de nouveaux domaines et lieux, et pourtant LotR : Gollum veut apparemment que vous se sentir comme la créature titulaire laide et déformée: comme un prisonnier sans échappatoire.
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Mais au moins l’histoire a des rebondissements et des moments intéressants, n’est-ce pas ? Eh bien, à moins que vous ne comptiez regarder l’écran lorsque Gandalf le Gris, la Bouche de Sauron, Shelob, Thranduil ou d’autres personnages emblématiques de la Terre du Milieu font leur apparition, il ne se passe pas grand-chose. C’est juste Gollum qui tente de survivre et de faire tout ce qu’il faut pour récupérer l’Anneau Unique, qui en soi est exactement le même récit de Gollum que nous avons vu à chaque fois que le personnage est apparu dans les médias. Le titre essaie au moins d’ajouter des éléments de gameplay convaincants à toute la dynamique de personnalité partagée Gollum-Smeagol, cela fonctionnant comme une sorte de suite de dialogues de débat, mais en pratique, il est incroyablement creux et utilisé très rarement.
Étant donné que les options narratives et de dialogue ne sont pas particulièrement bien réalisées, cela exerce une énorme pression sur le gameplay réel, et c’est l’une des parties les plus frustrantes du jeu. Gollum n’est pas un personnage fort ou courageux, ce qui signifie que vous êtes toujours en train de vous cacher et d’essayer d’utiliser la ruse pour déjouer les dangers qui vous opposent. Comme vous l’imaginez, la furtivité est une partie importante de ce jeu, mais ce n’est pas la furtivité comme Hitman ou même The Last of Us, c’est très fondamental et ressemble à peine à une fonctionnalité de jeu sérieuse. Vous pouvez vous cacher dans l’ombre et sous des objets spécifiques, vous pouvez interagir avec des choses très rares et lancer des pierres pour distraire brièvement les ennemis, et lorsque le bon moment se présente, vous pouvez submerger et étrangler des ennemis singuliers à mort – bien que cela prenne du temps et fasse un beaucoup de bruit. Étant donné que les PNJ ennemis sont incroyablement stupides, vous n’avez pas vraiment besoin de faire preuve de créativité dans la façon dont vous abordez les segments furtifs, ce qui est contre-intuitif par rapport à la façon dont la furtivité devrait vraiment fonctionner.
Ensuite, il y a la plate-forme proprement dite. Les sections de plate-forme me rappellent un jeu Uncharted, et s’il y avait une meilleure offre de furtivité ou de combat associée à une histoire plus convaincante, eh bien … alors vous avez les pièces de base pour une version de la Terre du Milieu sur Uncharted. Mais, Gollum manque ces derniers points, et en retour, vous obtenez un jeu qui saute et scintille à 80% sur les rebords, et vous auriez raison de supposer qu’il devient de plus en plus ennuyeux à mesure que vous passez du temps à le faire. Cependant, le plus gros problème avec la plate-forme est que les commandes sont terriblement mauvaises et seront régulièrement la raison pour laquelle vous mourrez dans ces segments du jeu. La plate-forme semble maladroite et désordonnée, et vous donne envie de lancer votre contrôleur contre le mur lorsque Gollum dépasse un saut sur lequel tout personnage de jeu de plate-forme s’enclencherait efficacement. Je ne peux pas comprendre pourquoi ce jeu est si épouvantable à contrôler, alors qu’il y a si peu de mécanismes et d’éléments uniques en jeu.
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Cela m’amène à la prochaine grande partie de LotR : Gollum qui est difficile à digérer : il n’y a pas de progression. Au fur et à mesure que le récit progresse, Gollum n’acquiert pas de nouvelles capacités de mouvement ou de nouveaux objets. La façon dont le jeu commence est la façon dont le jeu se termine dans un sens mécanique, et cela signifie qu’il n’y a essentiellement aucune surprise en réserve pour vous en cours de route. Eh bien… c’est autre chose que le système Companion qui est utilisé très occasionnellement, ce qui vous permet de dire à un compagnon quoi faire (par exemple, activer un levier). Si cela semble excitant, vérifiez vos attentes dès maintenant, car vous ne voyez pas ce mécanisme utilisé très souvent, et quand il est utilisé, il est au mieux rudimentaire.
Quand il s’agit de s’aventurer hors des sentiers battus, il y a très peu d’offres ici non plus. LotR : Gollum est un jeu très, très linéaire, et toute opportunité d’exploration est généralement liée à un objet de collection placé dans une section d’un niveau. Ces objets de collection ne valent franchement pas votre temps non plus, car ils n’offrent aucun récit ou signification du point de vue de la tradition, et ne font rien pour améliorer ou améliorer le gameplay de quelque manière que ce soit. Le fait qu’il n’y ait même pas d’option de difficulté en dit long sur ce jeu.
Ensuite, il y a les performances. Du point de vue de la fréquence d’images, il y a eu quelques baisses sur PC, mais rien de notable, et d’une manière générale, la présentation du jeu est en fait assez bonne dans le jeu. Les modèles de personnages, cependant, sont horribles dans le jeu et Daedalic a remué ciel et terre pour rendre Gollum aussi laid que possible dans les séquences cinématographiques, ce qui vous amène à vous demander pourquoi nous voyons le personnage comme ça. Mais sinon, LotR: Gollum est jonché de bogues et de problèmes mineurs et étranges. Qu’il s’agisse de personnages ouvrant des portes sans aucune interaction, de PNJ marchant à travers des objets, de textures apparaissant, de cinématiques perdant leur sens de la perspective et du placement de la caméra, il y a toute une série de choses mineures qui rendent ce jeu un peu plus difficile à trouver des moments de brillance .
J’aimerais pouvoir vous dire que Daedalic est sur un gagnant avec ce jeu, car j’en ai assez des titres qui déçoivent. Mais Le Seigneur des Anneaux : Gollum est parfois choquant. Le gameplay est plat et répétitif, la furtivité mal implémentée, la narration terne, la progression inexistante, les modèles de personnages moches, les bugs abondants, la liste est longue. C’est un jeu qui semble appartenir aux années 2000 avec la façon dont sa conception super linéaire et ses mécanismes de jeu limités fonctionnent dans la pratique. Quelqu’un devrait le rejeter dans les feux du mont Doom d’où il vient.