Faits saillants de l’histoire
- Dans une vidéo récente de Game Two, Daedalic Entertainment a révélé que Le Seigneur des Anneaux : Gollum ne disposait que d’un budget d’environ 16 millions de dollars, soit un dixième du budget moyen d’un jeu AAA.
- Le rapport explique également comment le jeu n’a eu aucun co-investisseur pendant un certain temps. Ce n’est que lorsque Nacon a rejoint l’entreprise en tant que coéditeur que les choses se sont améliorées.
- En fin de compte, le budget était insuffisant et la durée de licence était minime, le studio a donc dû se contenter du peu dont il disposait.
La chaîne YouTube Game Two a récemment mis en ligne un reportage vidéo approfondissant Le Seigneur des Anneaux : Gollum et enquêter sur les facteurs qui ont conduit à son échec final (horodatage – 32:10). Dans cette enquête, Daedalic a révélé au deuxième jeu qu’en raison de l’absence de co-investisseurs pendant une longue période et de l’obtention de Nacon comme co-éditeur plus tard, le studio disposait d’un budget de 16 millions de dollars pour Gollum. Ce chiffre qualifie à peine le jeu de titre AAA.
Ce reportage vidéo de 40 minutes est très détaillé, mais comme il est en allemand, il peut être difficile pour les anglophones de comprendre le contexte. Daedalic Entertainment a expliqué à Deuxième match qu’ils n’ont reçu aucun financement allemand malgré le dépôt de trois candidatures, qui ont toutes été rejetées pour diverses raisons. Le studio a déclaré qu’il aurait aimé un budget et une équipe plus importants pour ce projet.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’a eu aucun co-investisseur pendant très longtemps, et disposer de ce budget les aurait considérablement aidés au début du développement. Cependant, après Nacon rejoint en tant que coéditeur, le développement s’est amélioré. Malgré cela, Daedalic rapporte qu’il ne dispose que d’un budget d’environ 16 millions de dollars pour Gollum, ce qui est maigre par rapport aux autres titres AAA (merci, Knoebel).
Champ d’étoiles, l’un des titres AAA les plus récents, disposait d’un budget de 200 millions de dollars et comptait plus de 500 employés. En comparaison, Daedalic avait des cacahuètes pour Gollum en termes d’équipe et de fonds. Le clou du cercueil a été la durée du permis, qui était très limitée ; d’où le développement précipité et l’échec du lancement. Même si cela ne justifie pas l’état du jeu, il est intéressant de voir qu’un jeu à 16 millions de dollars peut être considéré comme AAA.
Ce petit budget et ce temps limité ont abouti à un contenu inachevé qui n’a pas pu être implémenté dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Par exemple, la vidéo de Game Two traite également du système de dispute entre Gollum et Smeagol, qui était censé avoir une perspective de caméra différente, similaire à celle des films (horodatage – 30 :55). Mais comme le projet n’a jamais été vraiment terminé, les développeurs ont dû ajouter une solution de fortune pour respecter le délai.
Lectures connexes :
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un jeu d’action-aventure développé par Daedalic Entertainment, qui l’a co-édité avec Nacon. Le jeu est sorti sur PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 25 mai 2023.
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