Les revenus des jeux de Microsoft ont considérablement augmenté d’une année sur l’autre, selon son rapport sur les résultats du troisième trimestre. Mais l’augmentation massive des recettes est trompeuse – la majeure partie reflète simplement l’ajout d’Activision Blizzard (et de King !).
Pour le troisième trimestre de l’exercice 2024, Microsoft a déclaré des revenus de jeux en hausse de 51 % sur un an, soit 1,8 milliard de dollars, pour un total de 5,45 milliards de dollars. Il s’agit d’un troisième trimestre record pour le segment, mais il comporte une mise en garde. 55 points de cet impact net provenaient de l’acquisition d’Activision Blizzard, ce qui signifie que les revenus des contenus et services Xbox non liés à Activision Blizzard étaient en fait en baisse de 4 % d’une année sur l’autre. Nous avons également connu une situation similaire au dernier trimestre et nous la reverrons presque certainement au cours des deux prochains mois.
Les revenus du contenu et des services Xbox se trouvent dans une situation similaire. C’est en hausse de 62 % sur un an, mais avec 61 points d’impact net d’Activision Blizzard, ce qui signifie qu’il n’y a qu’une hausse de 1 %. Et les revenus du matériel, qui n’ont pas été touchés par l’acquisition, sont en baisse de 31 % en raison d’une baisse des ventes de consoles.
Il existe un certain nombre d’autres pépites dans le 10-Q de Microsoft qui mettent en évidence l’impact d’Activision Blizzard sur la division des jeux et sur l’entreprise dans son ensemble. Les dépenses d’exploitation, par exemple, ont augmenté de 1,3 milliard de dollars, soit 41 % d’une année sur l’autre pour la division More Personal Computing (dont Gaming fait partie) au dernier trimestre, dont 43 points provenaient de l’acquisition. Et les dépenses de recherche et développement en particulier sont en hausse – 669 millions de dollars, pour être précis. Cela représente une hausse de 10 % par rapport à l’année dernière pour le dernier trimestre de More Personal Computing, dont 9 points provenaient d’Activision Blizzard. Les frais de vente et de marketing ont également augmenté de manière significative depuis l’acquisition, tout comme les frais généraux et administratifs.
Acheter une autre grande entreprise coûte cher, même au-delà des 69 milliards de dollars que Microsoft a payés au départ. La valeur réelle d’Activision Blizzard pour Microsoft restera à voir dans les années à venir, lorsque nous pourrons comparer les revenus des jeux au cours des prochains trimestres par rapport à celui-ci, et voir si Xbox a été capable de capitaliser sur son achat coûteux.
Mise à jour à 15h08 (heure du Pacifique) : Lors de l’appel aux résultats d’aujourd’hui, Xbox prévoyait un trimestre très similaire, avec une croissance des ventes de jeux comprise entre le bas et le milieu des années 40 pour le quatrième trimestre, avec environ 50 points d’impact net d’Activision Blizzard. De même, la croissance du contenu et des services Xbox devrait se situer dans les années 50, avec environ 60 points d’impact net d’Activision Blizzard. Et le matériel devrait encore une fois diminuer d’une année sur l’autre.
L’histoire originale continue : Pendant ce temps, plus tôt dans la journée, Blizzard a annoncé qu’il n’organiserait pas la BlizzCon en 2024, une décision qui intervient peu de temps après une série de mesures de réduction des coûts à l’échelle de la Xbox qui ont conduit au licenciement de 1 900 personnes.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].