Le SDK Vision Pro d’Apple est maintenant disponible, les laboratoires de développement en personne seront lancés le mois prochain

Il est temps de faire un saut sur toute cette informatique spatiale. Apple a annoncé aujourd’hui que son kit de développement logiciel visionOS est désormais disponible, permettant aux parties 3D de commencer à créer du contenu pour le Vision Pro. Le SDK est disponible au moins six mois avant la mise en vente officielle du casque aux États-Unis, au prix de 3 500 $.

La société mise sur l’intérêt des développeurs pour susciter l’enthousiasme autour du système, qui a reçu un accueil mitigé lors de sa présentation à la WWDC au début du mois. Le contenu a été un point d’achoppement majeur pendant des années de développement VR et AR, mais Apple mise sans aucun doute sur un App Store approvisionné au moment où le système arrivera au début de 2024.

« Les développeurs peuvent commencer à créer des applications visionOS en utilisant les puissants frameworks qu’ils connaissent déjà, et aller encore plus loin avec de nouveaux outils et technologies innovants comme Reality Composer Pro, pour concevoir de toutes nouvelles expériences pour leurs utilisateurs », a déclaré la vice-présidente Susan Prescott dans un libérer. « En tirant parti de l’espace autour de l’utilisateur, l’informatique spatiale ouvre de nouvelles opportunités pour nos développeurs et leur permet d’imaginer de nouvelles façons d’aider leurs utilisateurs à se connecter, à être productifs et à profiter de nouveaux types de divertissement. »

Le SDK est construit sur le même cadre de base que les divers autres systèmes d’exploitation d’Apple, utilisant des outils de développement familiers, notamment Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit et TestFlight. La société espère clairement réduire la barrière à l’entrée pour les développeurs existants. La voie de moindre résistance semble être le portage efficace des logiciels existants sur la nouvelle plate-forme (voir également le kit d’outils de portage de jeux de la société pour Mac et iPad).

Crédits image : Pomme

Les fenêtres de calcul spatial sont construites en Swift, par exemple. Apple note sur sa page de développement :

Par défaut, les applications se lancent dans l’espace partagé, où elles existent côte à côte, un peu comme plusieurs applications sur un bureau Mac. Les applications peuvent utiliser des fenêtres et des volumes pour afficher du contenu, et l’utilisateur peut repositionner ces éléments où il le souhaite. Pour une expérience plus immersive, une application peut ouvrir un espace complet dédié où seul le contenu de cette application apparaîtra. À l’intérieur d’un espace complet, une application peut utiliser des fenêtres et des volumes, créer du contenu 3D illimité, ouvrir un portail vers un monde différent ou même immerger complètement les personnes dans un environnement.

Des questions subsistent quant à l’efficacité de ces ports dans un plan tridimensionnel ou une «toile infinie» – empruntant une phrase au spécialiste de la bande dessinée Scott McCloud. Pour atténuer encore plus les difficultés de croissance, la société commencera à ouvrir des « laboratoires de développeurs » dans diverses villes le mois prochain, notamment Cupertino, Londres, Munich, Shanghai, Singapour et Tokyo.

Cela est conçu, en partie, pour résoudre l’un des plus gros problèmes actuels : obtenir un casque extrêmement coûteux et inédit devant les développeurs. Les équipes pourront tester leur application sur le matériel du site ou demander des kits de développement matériel à tester en dehors des emplacements officiels.

En plus des outils de développement existants, Apple présente Reality Composer Pro. La fonction Xcode facilite la prévisualisation des modèles 3D, des images, des sons et des animations sur le casque. Il existe également un simulateur qui offre une approximation virtuelle sans le matériel réel. Les outils de développement Unity seront ajoutés au mix à partir du mois prochain. C’est une bonne nouvelle, car les expériences de jeu manquaient manifestement à la présentation originale.

Crédits image : Complete HeartX par Elsevier Health.

L’annonce d’aujourd’hui donne également du crédit à l’idée que l’entreprise va être un objectif clé pour la première itération du Pro.

« Les fabricants peuvent utiliser les solutions AR de PTC pour collaborer sur des problèmes commerciaux critiques en apportant du contenu 3D interactif dans le monde réel, d’un seul produit à une chaîne de production entière », a déclaré Stephen Prideaux-Ghee, AR/VR CTO du développement de produits numériques. entreprise, PTC. « Avec Apple Vision Pro, les parties prenantes de tous les services et de différents sites peuvent examiner le contenu simultanément pour prendre des décisions de conception et d’exploitation. Cette capacité débloquera un niveau de collaboration auparavant impossible.

Apple a promis plus d’informations et d’outils dans les mois à venir.

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