Inkulinati, le jeu de combat au tour par tour inspiré des scribes médiévaux de Yaza Games, arrive sur Switch le 22 février. Il a remporté plusieurs prix depuis sa sortie en accès anticipé sur Steam, notamment celui du meilleur jeu indépendant et du jeu le plus original de la Gamescom 2022, c’est donc formidable de voir la version complète enfin écrite sur Switch (et d’autres consoles).
Nous avons réussi à mettre la main sur une version préliminaire du jeu, et après une section d’ouverture qui nous a semblé un peu lourde en texte, nous sommes repartis impressionnés après environ une heure avec la version Switch.
Pour les non-initiés, le jeu vous met dans la peau d’un vieux scribe qui crée et met en scène des combats au tour par tour entre des animaux anthropomorphisés brandissant des armes, tous représentés sur un parchemin qui montre fréquemment les mains du personnage joueur susmentionné et de votre adversaire à l’écran pendant que vous dessinez de nouvelles bêtes, les poussez et dirigez généralement votre troupes à travers le champ de bataille d’encre.
Premièrement, celle d’Inkulinati n’est pas la présentation la plus facile à vivre. En vous rendant à l’Académie pour le didacticiel, ses premières minutes vous jettent une abondance de texte et une interface utilisateur encombrée, ce qui peut être écrasant. La caméra se déplace entre différentes bêtes et espaces, certains avec des arcades vertes dessus, d’autres violettes ou jaunes. Il y a beaucoup d’informations visuelles et d’icônes qui auraient pu être supprimées au début ou rationalisées, d’autant plus qu’une grande partie des informations est répétée dans le mode Journey, ce qui vous lance dans une campagne riche en histoire.
Le combat fonctionne sur un système 2D logique au tour par tour et c’est assez simple une fois que vous avez pris vos repères, avec des plates-formes encrées se connectant rapidement aux autres via des échelles et une multitude d’objets scéniques – des chaudrons explosifs aux tentes engendrant des ennemis – ouvrant de nouvelles options. pour avoir battu votre adversaire. Une flèche bien placée peut ne faire qu’une bouchée des troupes ennemies à proximité d’un baril qui explose.
Un autre facteur dans le début volumineux d’Inkulinati est une dissonance entre la façon dont vous, le porteur d’encre médiéval dont les caprices mènent la bataille avec une surveillance divine, avez une main à l’écran (à défilement ?) mais l’écran tactile de Switch n’est pas utilisé ici. Ce n’est pas une grosse affaire, et les commandes du stick et des boutons sont parfaitement utilisables, mais pour un jeu qui affiche littéralement la main massive du joueur lorsque vous choisissez de dessiner des bêtes, de les pousser et de les pousser, et de contrôler votre Tiny – une page avatar en quelque sorte – le manque de contrôle par écran tactile était très apparent lorsque nous jouions en mode portable. Nous nous sommes retrouvés à parcourir les paramètres au cas où nous aurions manqué quelque chose.
Cependant, une fois notre perplexité apaisée, nous nous sommes installés dans quelques rounds très agréables de combats au tour par tour. Les info-bulles et les instructions sont modifiables, donc une fois que vous savez ce que vous faites et que toutes ces couleurs et icônes ont un sens, vous pouvez nettoyer un peu l’écran.
Les batailles sont divisées en chapitres. Vous dessinez jusqu’à cinq bêtes en utilisant l’encre d’une réserve que vous devez reconstituer en collectant des taches sur le champ de bataille, et vous dirigez votre armée d’animaux de différentes classes (mêlée, à distance, etc.) pour vaincre les créatures ennemies. La puissance d’attaque dépend de l’atterrissage d’un pointeur sur le nombre le plus élevé avant la fin du temps imparti, introduisant ainsi une compétence basée sur le timing des éléments parallèlement à la stratégie. Vous accumulez des points d’ennui au fil des chapitres si vous continuez à dessiner les mêmes bêtes, ce qui vous encourage à garder les choses à jour et à vous engager avec d’autres types d’unités et styles de jeu.
Votre « Tiny » susmentionné – essentiellement un mini « vous » – a la capacité limitée de pousser et de tirer des bêtes à la fois amicales et ennemies, les éloignant des ressources ou même les conduisant à leur perte du bord d’une plate-forme. De même, différentes unités ont des capacités qui vont au-delà du simple mouvement et de l’attaque, avec des effets de statut et d’autres (dé)buffs disponibles pour inverser le cours de la bataille.
Différentes unités, actions manuelles et talents, qui offrent des avantages à l’échelle de la bataille, sont bloqués derrière les points de Prestige gagnés en jouant, et il est clair qu’Inkulinati a beaucoup de variété dans sa manche. Prestige ouvre également des options de dialogue auparavant non sélectionnables lorsque vous parcourez une carte de bataille en bataille, en vous arrêtant dans des tavernes et des magasins en cours de route. En faisant une pause dans une taverne entre les batailles, différentes options offrent des réapprovisionnements en santé et en encre, des augmentations de santé maximales et bien plus encore en fonction de votre niveau.
Dès le début, l’écriture apparaît comme un point culminant. Nous avons rencontré quelques Maîtres et même la Mort lui-même dans les premières étapes, et ils nous ont tous fait rire avec des lignes irrévérencieuses et un ton qui mélange Monty Python et mèmes médiévaux.
Chaque nouvelle bête que vous dessinez porte son propre nom, et lors des combats de boss finaux entre les actes, vos mouvements sont relatés avec humour sur la page autour de la bataille elle-même. Nos gestes inefficaces et novices ont été notés sur la page pour la postérité : » Wenceslav se promenait assurément, et c’était plutôt triste. » C’est engageant, plutôt amusant, et donne à la stratégie une saveur formidable qui la distingue des jeux avec des pièges faussement historiques qui peuvent souvent s’enliser dans une narration surmenée. Certaines personnes adorent tout ça, désireuses d’en savoir plus sur les factions belligérantes de Blasendorf qui doivent mettre de côté leurs différences et rompre le pain de peur que les soldats de Kaitingrad n’envahissent le palais de Shnormingbeau…
Inkulinati n’est pas ce jeu-là ; nous en étions reconnaissants, voulant juste passer un bon moment et rire aux dépens de la mort.
Comme dans beaucoup de jeux de stratégie, la complexité au début présente un petit obstacle à surmonter, et nous préférons généralement apprendre en faire plutôt que en lisant. Inkulinati – peut-être à juste titre si vous vous sentez généreux – vous lance beaucoup de texte et d’icônes dès le début. Une fois que vous avez dépassé les étapes du didacticiel, cependant, il propose des combats hilarants au tour par tour avec des attributs médiévaux attrayants, du moins dans ses premières étapes.
Il y a beaucoup de choses que nous n’avons pas abordées, y compris différentes options d’armée, des options de duel et un son adapté à l’époque qui explique la stratégie de l’armée animale avec juste ce qu’il faut de langue dans la joue. Nous aurions vraiment aimé voir une implémentation d’écran tactile sur Switch, mais d’après ce que nous avons joué jusqu’à présent, Inkulinati est une prémisse pleine de promesses – dont il vaut la peine de prendre note, Sire.
Inkulinati sortira sur Switch le 22 février pour 24,99 $ / 21,59 £. Faites-nous savoir vos pensées ci-dessous.