Le scorpion le plus triste de League of Legends obtient enfin sa refonte tant attendue

Le scorpion le plus triste de League of Legends obtient enfin sa refonte tant attendue

League of LegendsLa liste des champions s’est tellement élargie et variée au cours des quinze dernières années qu’il arrive parfois qu’un concept ne se concrétise pas ou qu’un personnage vieillisse mal. Skarner fait partie de ces champions. Scorpion de cristal de la région désertique de Shurima, Skarner était le dernier de son espèce et la source de la technologie magique connue sous le nom d’hextech. Riot Games a doté le triste scorpion violet de son propre VGU, ou mise à jour visuelle et de gameplay. Désormais, Skarner apparaît avec trois queues, trois fois plus piquantes, un nouveau look élégant, de nouvelles capacités puissantes et des connaissances intrigantes.

Skarner est désormais le Souverain Primordial et l’un des fondateurs de la classe dirigeante d’Ixtal. Ixtal est une nation isolationniste qui cache le reste du monde grâce à une puissante magie élémentaire, et seules les élites connues sous le nom de Yun Tal connaissent la vérité. Farouchement protecteur de son peuple, Skarner fera tout son possible pour combattre les ennemis émergents d’Ixtal.

Voici les nouvelles capacités de Skarner, qui se concentrent sur l’idée de combiner sa force brute avec le tissage nuancé de la magie élémentaire.

Passif – Fils de Vibration

Les attaques de Skarner, Shattered Earth, Upheaval et Impale appliquent Quaking aux ennemis. Les ennemis avec trois charges de Quaking subissent % de dégâts HP maximum au fil du temps.

Q – Terre brisée/Bouleversement

Skarner arrache un rocher du sol et l’utilise pour renforcer ses trois prochaines attaques avec des dégâts, une portée et une vitesse d’attaque supplémentaires. Sa troisième attaque projette le rocher sur sa cible, ralentissant et infligeant des dégâts supplémentaires importants, mettant ainsi fin à l’effet.

Skarner peut relancer Bouleversement pour lancer la roche sous forme de projectile qui explose au premier coup ennemi, infligeant les mêmes dégâts et ralentissant, mettant ainsi fin à l’effet.

W – Bastion sismique

Skarner gagne un bouclier et percute le sol, libérant une onde de choc qui endommage et ralentit les ennemis proches.

E – L’impact d’Ixtal

Skarner charge en avant, ignorant le terrain, et attrape le premier champion ennemi ou grand monstre avec lequel il entre en collision. Il peut alors les transporter sur une courte distance, les endommageant et les étourdissant s’ils entrent en collision avec le terrain.

R – Empaler

Skarner empale jusqu’à trois champions ennemis, les endommageant et les supprimant. Skarner gagne un bonus de vitesse de déplacement pendant une courte période et les emporte avec lui jusqu’à la fin de l’effet.

Le nouveau Skarner veut attaquer continuellement, en utilisant son passif pour infliger des dégâts aux ennemis, en attendant l’occasion idéale d’attraper un ennemi – ou trois, avec la bonne utilisation d’Empaler – et de le ramener vers ses amis.

Même si le vieux Skarner était un personnage tragique, cette version du personnage lui confère une certaine dignité. L’une des phrases les plus célèbres du vieux Skarner était « Mon espèce me manque », mais ce n’est plus le cas : le nouveau Skarner a un peuple qu’il aime et protège, et il est une figure extrêmement inspirante pour la nation. Le fier papa Skarner est une grande variante du concept original, et je suis intrigué de voir si la division politique à Ixtal est explorée par Riot dans les versions ultérieures.

Skarner arrive avec le patch 14.7, mais il sera disponible pour tester sur l’environnement bêta public le 19 mars. Le nouveau Skarner arrivera dans League of Legends le 2 avril.

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