Drew Holmes, scénariste principal de Far Cry 5 et Far Cry : New Dawn, est désormais le directeur IP de la série. Comme il l’a écrit sur sa page LinkedIn, « Ces derniers mois ont été passionnants… Je suis heureux de partager que je commence un nouveau poste de directeur IP de FAR CRY chez Ubisoft ! Nous avons de grandes choses en réserve ».
Avant de travailler chez Ubisoft, Holmes était écrivain chez Irrational Games, où il a travaillé sur BioShock Infinite et le deuxième épisode de son extension, Burial At Sea. Mais pour nos besoins, la partie la plus intéressante de son curriculum vitae vient de son passage à Volition, où il a passé près de six ans à gravir les échelons de l’assurance qualité sur l’original Saints Row pour devenir écrivain sur ses suites, contribuant au dialogue ambiant des PNJ, aux stations de radio , et dialogue de mission pour Saints Row 2 et co-écriture Saints Row: The Third. Il a également travaillé sur la série Red Faction et a été le rédacteur principal d’une première version de Saints Row 4 qui a été annulée lors de l’effondrement prolongé de l’éditeur THQ.
Les suites de Saints Row étaient des knockabouts délicieusement loufoques en monde ouvert, abandonnant toute prétention de courage au profit de vous présenter comme un méchant de Batman qui a pulvérisé des eaux usées sur McMansions et assassiné environ 1 000 flics. Les jeux Far Cry embrassent parfois un degré similaire de non-sens du monde ouvert et de caractérisation exagérée, bien que Far Cry 6 l’ait atténué un peu. Notre critique Lauren Aitken a noté dans sa critique de Far Cry 6 que « Il y a moins de faste et d’exagération avec ce méchant par rapport à Joseph Seed de Far Cry 5 ; Castillo est tout aussi engagé envers sa cause, c’est sûr, mais il est beaucoup plus traditionnel et réaliste. en raison de son siège de pouvoir. »
Il n’y a aucune garantie que Holmes aidera à amener le prochain Far Cry au niveau de Saints Row: The Third, qui est fondamentalement un jeu parfait, mais étant donné que le dernier Saints Row a abandonné certains de ses éléments les plus chaotiques en faveur d’une tentative de revenir à ses racines, ce serait bien de jouer à un Far Cry 7 qui embrasse au mieux les manigances et la stupidité des jeux en monde ouvert.