Deus Ex: Human Revolution était un jeu incroyablement bon lorsqu’il est sorti en 2011 : il était excellent en soi : » Intelligent, substantiel, amusant, créatif et infiniment divertissant », avons-nous déclaré dans une critique à 94 %. (s’ouvre dans un nouvel onglet)– et a également réussi la tâche presque impossible de livrer une renaissance digne de l’un des jeux vidéo les plus légendaires de tous les temps (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il a fait une telle impression qu’un an après sa sortie, Square Enix et Eidos Montréal ont conclu un accord avec CBS pour en faire un film. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Human Revolution était selon toute apparence un choix naturel pour un film – la bande-annonce étendue de l’E3 reste l’une de mes cinématiques de jeux vidéo préférées de tous les temps – mais, comme cela arrive souvent, le projet s’est finalement essoufflé et est tombé au bord du chemin. Mais maintenant, nous pouvons avoir un avant-goût de ce qui aurait pu être, grâce à un nouveau USA Today (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapport sur l’échec du film à atteindre la ligne d’arrivée, qui comprend un extrait du scénario.
Les roues se sont détachées du film Deus Ex lorsque Scott Derrickson, qui travaillait sur le scénario avec son partenaire C. Robert Cargill, a choisi de l’abandonner afin de réaliser le film Doctor Strange de 2016. Vous ne pouvez pas leur reprocher de vouloir un morceau de l’action de Marvel Cinematic Universe, mais selon Scott Kinney de Prime Universe Productions, l’une des sociétés de production impliquées dans le projet, lorsque Derrickson et Cargill sont partis, « c’est juste mort ».
« Je suis vraiment, vraiment triste que CBS Films ait tâtonné sur ce projet parce que je pense que Scott aurait mis Deus Ex hors du parc pour enfin faire la première grande adaptation cinématographique de jeu vidéo », a déclaré Kinney. « Leur travail incroyable sur le film Doctor Strange de Marvel, qui aurait dû/aurait pu être le film Deus Ex, a partagé un thème » plus qu’humain « d’une manière habile qui s’est bien traduite en un film d’action-aventure pour un public de masse.
« Remplacez le mysticisme de Doctor Strange par le thème du transhumanisme de Deus Ex et nous avions l’impression d’avoir tous les ingrédients pour un film qui aurait pu être mémorable, ou au pire, en avance sur son temps. »
Les extraits d’un projet de scénario de 2014 indiquent que le film aurait suivi l’histoire du jeu d’assez près, à une exception près : plutôt que d’être augmenté contre son gré, Adam Jensen demande à David Sarif de le charger avec des augmentations afin qu’il puisse obtenir vengeance pour le meurtre apparent de sa petite amie. C’est un changement doublement ironique: « Je n’ai jamais demandé cela » est de loin la ligne la plus emblématique du jeu, au point que même si Jensen l’a effectivement demandé dans le film, les scénaristes l’ont gardé.
Cela revient à la fin du combat de Jensen avec Lawrence « The Bull » Barrett : il se fait botter le cul, mais à la manière hollywoodienne, il se rallie à la victoire, inspiré par la confiance en lui-même et la voix de la femme qu’il aime :
MÉGANE (VO/COMMS)
Vous êtes un homme.
(Et un calme que nous n’avons pas vu imprègne Jensen, le genre qui accompagne cette prise de conscience finalement libératrice que tout ce que vous avez cru sur vous-même est en quelque sorte faux, et maintenant vous comprenez la vérité.)
JENSEN
(bas, à soi-même)
…Lève-toi, Jensen.
BARRETT
(doublure du mini-pistolet)
Était-ce!?
JENSEN
… Je ne suis pas comme toi, Barrett.
BARRETT
Vous êtes f ****** août !
JENSEN
Oui je suis. Mais-
BARRETT
Mais quoi?
(Et Jensen MOVES, courant droit sur Barrett !
Barrett appuie sur la gâchette lorsque Jensen SAUT, une lame s’étendant de son bras droit, et COUPANT le bras de Barrett se nettoie. Barrett ROARS alors que le bras et le pistolet tombent. Il balance à Jensen avec l’autre. Jensen roule, attrape le bras/mini-gat, l’aligne–)
JENSEN
Je n’ai jamais demandé cela.
(–et Jensen FIRE !)
Je suis entièrement d’accord avec l’opinion de USA Today selon laquelle le segment n’est pas génial, mais Kinney a déclaré qu’il pensait qu’il était probablement coincé comme un peu de service aux fans. « Cela ressemble à un one-liner hollywoodien qui m’a été ajouté dans un brouillon révisé », a-t-il déclaré. « C’est difficile d’éviter totalement des trucs comme ça. »
Le développement du film n’a jamais atteint le stade du casting, mais le rapport indique que Kinney a imaginé Stephen Lang (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans le rôle de Barrett, tandis que Bradley Cooper (s’ouvre dans un nouvel onglet) était son choix pour Adam Jensen. Lang en tant que Barrett est un oui facile, mais Cooper en tant que Jensen ne me convainc pas : il est visiblement trop sain et All-American pour réussir. Viggo Mortensen (s’ouvre dans un nouvel onglet) vient à l’esprit comme une meilleure option possible – ou peut-être Sebastian Stan (s’ouvre dans un nouvel onglet). Son rôle le plus célèbre l’a de toute façon à mi-chemin.
Indépendamment de qui a finalement obtenu les rôles principaux, l’histoire d’Hollywood et des jeux vidéo me laisse profondément sceptique, mais même ainsi, il semble que le film Deus Ex aurait pu être un gagnant. Dommage qu’on ne le sache jamais.