Le saut de temps de Final Fantasy 16 devrait fonctionner davantage comme des souvenirs

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On ne sait pas trop Final Fantasy 16, mais s’il y a une chose que la bande-annonce indique clairement, c’est qu’il y a un saut de temps dans le jeu. Les joueurs peuvent voir le jeune Clive s’engager dans le combat, tout en voyant le Clive plus âgé plus tard dans le jeu. Il est clair que Clive devient obsédé par la vengeance, et il y a beaucoup de Final Fantasy 16 théories sur la façon dont cela est lié au passé de Joshua et Clive.

Le fait est qu’EXACTEMENT quand ce saut de temps se produit est extrêmement important. Cela aura probablement un impact sur tous les aspects de Final Fantasy 16est la narration. Par example, Final Fantasy 15 propose également un saut de temps vers la fin du jeu, ce qui modifie complètement la direction de l’histoire de manière majeure. En regardant cette bande-annonce, il semblerait presque que ce saut de temps se produise tôt, mais cela devrait peut-être ressembler davantage à des souvenirs qu’à un gameplay chronologique.

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Final Fantasy 16 Time Skip vs Souvenirs

Il ne serait pas surprenant que les segments liés au jeune Clive se produisent dans les premières heures de Final Fantasy 16. Il y a beaucoup d’histoire à clarifier, des éléments clairs de gameplay détaillé et un plus grand mystère qui suggère que le futur travail de Clive est loin d’être terminé, à cause de ce qui s’est passé dans le passé. C’est arrivé dans les jeux précédents où ce qui semblait être une grande partie d’une bande-annonce n’est en fait que tous les premiers plans. Ce faisant, le jeu pourrait donner aux joueurs un attachement émotionnel à Clive, ils pourraient être témoins de ces événements traumatisants et ils pourraient également être investis dans la vengeance et le mystère de tout cela.


Mais, cette méthode, peu importe à quel point elle s’est retenue, décharge encore beaucoup tôt pour les joueurs. La politique de Final Fantasy 16‘s Valisthea, la dynamique des personnages, les informations sur les Eikons, et bien plus encore sont toutes des choses qui semblent pertinentes et urgentes, et il serait préférable que l’histoire ne décharge pas beaucoup d’informations supplémentaires. Après tout, la marque faciale de Clive, les combats des Eikons, et plus encore, impliquent que beaucoup de choses se passent après cet événement. Il semblerait que l’attaque / trahison de Clive et de sa patrie pourrait être un catalyseur pour les événements futurs, et cette méthode directe signifie tout faire avancer en ligne droite.


Final Fantasy 16 : Les souvenirs de Clive et sa vengeance


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Ce n’est pas une mauvaise chose, mais Final Fantasy 16 pourrait le rendre meilleur. À l’heure actuelle, le saut de temps semble être une hypothèse solide, mais si le grand mystère de la quête de vengeance de Clive était plus étendu tout au long du jeu, ce serait mieux à long terme. Le jeu, par exemple, pourrait commencer avec des souvenirs de Clive et Joshua, menant lentement aux événements de la bande-annonce. Cela signifierait que les joueurs basculeraient entre Clive moderne et passé tout au long du jeu, mais s’ils étaient chronométrés et bien faits, cela aiderait à développer un attachement de joueur plus naturellement. Clive a clairement une forme de SSPT, et il regarde le feu au début de la bande-annonce comme s’il se souvenait de quelque chose. Ce serait une excellente transition vers un souvenir.


Peut-être que lorsqu’il dort ou quelque chose du genre, les joueurs sont ramenés aux événements qui se déroulent. Cela permettrait au passé de contextualiser le présent et de développer de grandes révélations au fur et à mesure que les joueurs progressent dans Final Fantasy 16, avec l’avantage supplémentaire de faciliter l’entrée des fans dans le monde. Tout reste à voir bien sûr. Le saut de temps, faire en sorte que cela se produise tôt, puis se concentrer sur Clive adulte semble être l’approche la plus probable, mais revivre les souvenirs de Clive serait tout aussi efficace, sinon plus.

Final Fantasy 16 est en développement pour PS5.

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