Éliminons cela d’abord. « Pimps at Sea » était un poisson d’avril de Bungie de longue date qui semblait probablement être une bonne idée en 2001. Il courrait et courrait (s’ouvre dans un nouvel onglet), grâce au studio prétendant que c’était le prochain jeu qu’il ferait après Halo, et est devenu une blague régulière dans la mesure où la première version connue de Halo 3 a reçu ce surnom. Des employés de Bungie ont été aperçus en train de jouer à Pimps At Sea sur Xbox Live à l’époque et, au fil des ans, de petits aperçus de cette version particulière sont apparus. C’est devenu une sorte de Saint Graal puis, début 2022, une vidéo du gameplay de Pimps at Sea (s’ouvre dans un nouvel onglet) est apparu.
Maintenant, l’ensemble de la version « Pimps at Sea » de Halo 3 a, excusez-moi du jeu de mots, fuité. Il peut être trouvé assez facilement grâce à la recherche, bien que vous ayez besoin d’une Xbox à puce ou d’un kit de développement pour l’exécuter, donc heureusement, un Irlandais du Nord très fatigué a téléchargé environ 25 minutes de la séquence sur YouTube.
La version elle-même est essentiellement une toute première version alpha de Halo 3, où de nombreux actifs sont importés directement de Halo 2. La version n’inclut aucun contenu de la campagne, bien qu’elle répertorie diverses missions, et dispose à la place d’un multijoueur autrefois fonctionnel. mode et une version extrêmement ancienne de Forge qui s’appelle simplement « Editor ».
Il y a quelques autres éléments intéressants dans la construction, comme un modèle de lance-roquettes non texturé et les premières versions des armes et de l’équipement de Halo 3. Le fusil d’assaut, qui a fait l’objet d’une refonte majeure dans Halo 3 pour fonctionner comme arme de départ, est présent sous une forme visuelle légèrement différente, aux côtés d’une carabine extrêmement moche et d’un pistolet à plasma qui a une iconographie brillante et qui a l’air… plutôt génial ? Les quelques pièces d’équipement sont conformes à ce qui serait livré dans le jeu final, avec des différences mineures (comme la corne honky de la mangouste) abondantes.
La chose la plus intéressante dans la version « Pimps at Sea » est une tentative légèrement buggée d’un mécanicien « penché ». Dans cette version de Halo 3, vous pouvez incliner la vue de votre personnage à gauche et à droite (bien que les prises de vue ne suivent pas avec précision), une idée que Bungie a apparemment essayé pour la première fois de mettre en œuvre dans Halo 2. Il n’est pas clair si sa présence ici signifiait que le studio avait un autre allez avec Halo 3 avant de l’abandonner, ou si c’est juste une gueule de bois de tous les trucs de Halo 2 réutilisés ici.
Chose intéressante, Destiny 2 ne propose pas de mécanisme de coup d’œil. Mais il a ce petit pli étrange par lequel, si vous ADS en vous accroupissant, vous sauterez par-dessus des murs bas. Cela ressemble à un système vestigial, cependant, plutôt qu’à quelque chose d’utile pratique. C’est peut-être le seul écrou que même Bungie, les maîtres de la sensation de contrôle FPS, ne peut pas tout à fait casser.
Cela peut sembler peu, mais ce logiciel avait autrefois un statut presque mythique parmi les fans de Halo. Et pour une raison très simple : l’attente pour Halo 3 a été longue, et la popularité croissante des babillards électroniques agrégés comme Reddit et les premiers médias sociaux signifiait que le battage médiatique de Halo se développait à un rythme sans précédent. Nous savions tous qu’il était là, quelque part, mais nous ne pouvions pas l’avoir. Voir enfin les Pimps at Sea se construire après toutes ces années est la seule chose que certains guerriers fatigués de l’UNSC voulaient : la preuve que tout était réel.