Un joueur de Baldur’s Gate 3 a trouvé une « arme » si mortelle qu’elle brise le système de combat au tour par tour du jeu, vous permettant de vaincre presque tous les ennemis en les attendant simplement.
Cet article contient des spoilers pour une quête secondaire de Baldur’s Gate 3.
Si vous vous dirigez vers le palais de Cazador dans Baldur’s Gate 3, vous rencontrerez probablement une porte verrouillée dégageant de très mauvaises vibrations. Une aura nécrotique s’échappe de la porte, infligeant des dégâts importants à quiconque s’y trouve. Malheureusement, pour progresser dans la quête, vous devrez probablement franchir cette porte, où vous trouverez la source de ces vibrations rances.
La macabre découverte est que la source est le cadavre d’une enfant morte, Victoria. Dans ma partie, j’ai utilisé Shadowheart pour supprimer la malédiction afin que mon groupe puisse même être dans la même pièce que le corps de Victoria, mais comme j’ai appris au cours des dernières semaines, l’option « normale » n’est pas celle que tout le monde peut utiliser. le joueur opte pour.
Dans un article sur Redditun joueur a avoué que « étant un Tav normal, j’ai immédiatement mis [Victoria] dans mon inventaire, j’ai quitté le palais et je suis allé au camp où je l’ai déposé dans un coin sombre pour un usage futur.
Il ne semble pas avoir fallu longtemps pour utiliser leur nouvel outil. En le surnommant « VictoriaBomb », le joueur dit l’avoir recruté pour la mission délicate de Steel Watch Foundry, qui oppose le joueur à plusieurs des automates imposants du jeu dans ce qui était l’un de mes combats de boss préférés. Je me suis senti plutôt content de moi lorsque j’ai paralysé le Giga-Watcher de son ensemble de mouvements défensifs avec la magie de la foudre pour laquelle il est faible, mais encore une fois, c’est la façon normale de jouer. Notre sadique de Baldur’s Gate a décidé de lancer VictoriaBomb.
Tous ces dégâts nécrotiques pourraient ne faire qu’une bouchée de la plupart des ennemis (à l’exception de quelques morts-vivants qui pourraient avoir une immunité naturelle), mais notre héros s’est rendu compte que VictoriaBomb était encore plus puissante qu’il ne le pensait : mon tour arrive et [I] remarquez que sa malédiction n’adhère pas au combat au tour par tour, mais qu’elle touche tout ce qui se trouve dans sa zone d’effet toutes les quelques secondes. » Couplé au protocole d’autodestruction intégré dans les observateurs, le combat chaotique s’est terminé en quelques instants, avec le groupe du joueur. ne pas bouger après ce lancer initial.
Le créateur de VictoriaBomb a d’abord plaisanté en disant qu’ils l’avaient « séquestrée dans mon camp pour une utilisation future, avant d’avouer que « je sais qu’elle est absolument cassée » et qu’ils ont l’intention de relancer le combat contre la Fonderie pour le faire « équitablement ». Je dirais que presque tout dans Baldur’s Gate 3 est fair-play, mais tout ce qui contourne d’une manière ou d’une autre le système au tour par tour du jeu ruine fondamentalement ce que D&D est censé être, donc cela semble être une exception que je ferais à cette règle. .
Par coïncidence, jeter des objets au hasard dans des boîtes est un excellent moyen de déclencher La pire fin de Baldur’s Gate 3.