Call of Duty : l’Avant-garde introduit quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes, et la plupart ont été assez bien reçues par la communauté. Les niveaux d’opérateur ajoutent un peu de profondeur et donnent aux joueurs une raison de jouer avec chaque personnage à leur disposition, avec plus de produits cosmétiques offrant une personnalisation supplémentaire. Call of Duty : l’Avant-gardeLe mécanisme de destruction de , bien qu’un peu incontrôlable sur certaines cartes, est excellent lorsqu’il est utilisé avec parcimonie.
Cependant, c’est Combat Pacing qui constitue le meilleur ajout à Call of Duty : l’Avant-garde. Bien que certains ne pensent pas beaucoup à la fonction de matchmaking au départ, elle est brillante dans la pratique et elle donne aux joueurs la possibilité d’adapter leurs matchs multijoueurs afin qu’ils se déroulent exactement comme ils le souhaitent. Avec l’amélioration si significative de l’expérience du jeu de cette année, il n’y a aucune raison pour que Combat Pacing ne devienne pas un incontournable de la franchise à l’avenir.
Comment fonctionne le rythme de combat de Call of Duty: Vanguard
Call of Duty : l’Avant-garde‘s Combat Pacing est un mécanisme qui ajuste le nombre de joueurs dans un match. Trois listes de lecture différentes sont disponibles : Tactique, Assaut et Blitz. Les matchs tactiques sont généralement 6v6, offrant un jeu plus lent et plus traditionnel Appel du devoir vivre. Les matchs d’assaut sont à mi-parcours, avec 10 à 14 joueurs dans chaque équipe. Cela rendra les petites cartes comme Das Haus mouvementées, mais sera parfait pour les grandes cartes telles que Desert Siege. Enfin, il y a Blitz, qui mettra jusqu’à 24 joueurs dans chaque équipe, garantissant que même Red Star se sente au rythme rapide.
Bien qu’il y ait des ajustements ici et là, comme Call of Duty : l’Avant-garde‘s Shipment offrant 7v7 sur Assault et 8v8 sur Blitz, les joueurs savent à quoi s’attendre de chaque option de liste de lecture. Sledgehammer Games a également veillé à ce que les sorties d’XP soient équitables pour chaque liste de lecture, car les joueurs accumuleront moins d’XP d’armes et de profils pour les éliminations gagnées dans Blitz – une décision juste étant donné que les joueurs obtiendront beaucoup plus d’éliminations. Plus d’XP seront attribués pour les listes de lecture tactiques, gardant les choses équilibrées.
Peut-être la meilleure chose à ce sujet Call of Duty : l’Avant-garde caractéristique est le fait que les joueurs peuvent choisir s’ils s’y engagent. Les joueurs peuvent sélectionner une ou deux des options de rythme pour personnaliser leur expérience, le jumelage les plaçant uniquement dans les listes de lecture choisies. Cependant, ils peuvent également laisser la fonctionnalité non ajustée, ce qui signifie qu’ils obtiennent la gamme complète du nombre de joueurs. Le système étant axé sur la détermination du meilleur nombre de joueurs pour chaque carte, chaque match devrait offrir une sensation similaire quel que soit le type de mode et la taille de la carte avec laquelle les joueurs se retrouvent.
Comment Call of Duty: le rythme de combat de Vanguard améliore le jeu
Call of Duty : l’Avant-gardeCombat Pacing a été une énorme aubaine pour le jeu, surtout en ce qui concerne sa gamme de cartes. Des endroits comme Berlin se seraient sentis douloureusement grands dans les anciens Appel du devoir jeux, car le jeu 6v6 signifierait un manque d’action et un rythme global lent. Cependant, avec les listes de lecture Assault et Blitz, Berlin se sent plein de vie, et à cause de cela, c’est l’une des rares occasions où une grande carte est l’une des meilleures que le jeu a à offrir. Combat Pacing donne à Sledgehammer Games la liberté d’être flexible avec sa conception de carte, en créant des cartes petites et grandes qui se jouent toutes bien.
Combat Pacing est également extrêmement bénéfique pour les joueurs qui relèvent les défis de camouflage de Call of Duty: Vanguard. Obtenir des éliminations à bout portant peut prendre beaucoup de temps avec certaines armes, mais si les joueurs souhaitent relever les défis plus rapidement, ils peuvent se lancer dans un match plus mouvementé grâce à Combat Pacing. Avec plus de cibles à tirer, les défis peuvent être relevés facilement, accélérant le processus et permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur le plaisir. Les joueurs ont également accès à cette expérience rapide à tout moment, sans avoir besoin d’attendre un tel mode pour entrer dans la rotation de la liste de lecture.
Le rythme de combat ne gêne pas le 6v6 est une autre force énorme. Par exemple, la principale raison pour laquelle les joueurs n’aiment pas Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies sont dus au fait que Treyarch n’a pas donné d’options aux joueurs, avec seulement un mode axé sur les objectifs et rien dans le style emblématique basé sur les rondes. Cependant, Combat Pacing n’enlève rien. 6v6 traditionnel Appel du devoir est toujours entièrement accessible, et si c’est ce que les joueurs préfèrent, ils ne peuvent jouer que dans la liste de lecture tactique. Personne n’est dirigé vers un seul style de jeu, ce qui est l’un des aspects les plus intelligents du système Combat Pacing.
Comment Combat Pacing améliorerait les autres jeux Call of Duty
En regardant plus vieux Appel du devoir jeux, il est facile de penser à des scénarios où Combat Pacing aurait rendu l’expérience meilleure. La première situation qui devrait instantanément sauter aux fans de longue date est celle de 2013 Call of Duty: Ghosts. Le plus gros problème du titre impopulaire d’Infinity Ward était la conception de sa carte, avec des emplacements ridiculement grands comme Stonehaven qui ne conviennent pas à un petit nombre de joueurs. Cependant, s’il était possible de remonter dans le temps et de mettre à disposition une playlist Assaut ou Blitz pour Call of Duty : Fantômes les joueurs, Stonehaven et d’autres cartes pourraient être regardés avec plus d’affection.
Call of Duty : Guerre froide des Black OpsLa liste de lecture 12v12 de s est arrivée après sa sortie et est rapidement devenue l’un des moyens les plus populaires de jouer au jeu, à tel point que les joueurs ont exigé qu’elle devienne permanente. Une bonne partie de Appel du devoir Les fans ont toujours aimé les matchs mouvementés, c’est pourquoi les cartes comme Nuketown et Shipment sont si populaires. Le Blitz Pacing donne aux joueurs ce style de jeu intense où un combat se cache à chaque coin de rue, et il le fait sur chaque carte. Si Combat Pacing existait pour Call of Duty : Guerre froide des Black Ops dès le début, les joueurs ont peut-être été plus patients en attendant que du contenu soit ajouté.
Espérons que les années 2022 Appel du devoir le jeu ramène Combat Pacing, avec la fonctionnalité poussée chaque année après afin qu’elle devienne une partie importante de chaque version. Il n’y a aucun inconvénient à Combat Pacing, car la fonctionnalité offre quelque chose pour tous les types de joueurs. Les fans qui veulent du traditionnel Appel du devoir ont une option à leur disposition, tout comme ceux qui veulent des jeux mouvementés chaque fois qu’ils jouent. Les fans qui veulent quelque chose entre les deux peuvent l’obtenir aussi, avec la fonctionnalité montrant le respect pour l’ensemble Appel du devoir communauté. Alors que les fans de la série seront rarement d’accord à l’unanimité sur quelque chose de positif, il serait difficile de trouver quelqu’un qui n’aime pas l’ajout de Combat Pacing – et cela en dit long.
Call of Duty : l’Avant-garde est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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