Le RPG stylo et papier officiel de Dark Souls semble un peu bâclé

Le RPG stylo et papier officiel de Dark Souls semble un peu bâclé

Oh, bien sûr, Dark Souls est un jeu difficile au début, mais au moins vos personnages commencent avec suffisamment de statistiques pour porter leur tenue de départ. Ce n’est pas nécessairement le cas avec le RPG stylo et papier sous licence officielle Dark Souls, qui semble un peu bâclé. En plus de donner un équipement de démarrage de classe, il n’aura pas l’utilisation des statistiques, il a des sorts et des objets qui, selon les règles, semblent au mieux inutiles. Les vrais Dark Souls commencent ici.

Basé sur les règles de Dungeons & Dragons 5th Edition, Dark Souls: The Roleplaying Game a été lancé au Royaume-Uni le mois dernier et arrive aux États-Unis en mai. Il est réalisé par Steamforged Games, qui a (souvent avec l’aide de Kickstarters) réalisé des adaptations sous licence de Resident Evil, Pac-Man, Devil May Cry, Monster Hunter World, etc.

Nos frères et sœurs Dicebreaker ont recueilli un tas de plaintes de joueurs et ah, c’est un peu idiot. Lisez leur message pour un gros aperçu.

La classe Knight, par exemple, ne peut pas commencer avec suffisamment de points de force pour utiliser l’armure Knight qui vient dans son équipement de départ. Vraisemblablement, vous devez vous déshabiller et le transporter, en esquivant dans votre pantalon jusqu’à ce que vous puissiez vous mettre sous tension. C’est Dark Souls ! De même, alors que l’origine Caster est recommandée pour la classe Clerc, les Casters n’ont pas assez de force pour utiliser l’arme de départ Clerc. Dark Souls, bébé ! Ensuite, il y a des bizarreries comme le sort Fall Control qui devient de plus en plus difficile à lancer à mesure que vous montez de niveau, un objet de guérison ayant techniquement la capacité de « stabiliser » les créatures au moment où elles sont mortes, et … avec des incohérences de règles, des fautes de frappe, égaré texte et mélanges d’art en plus, certains fans l’ont trouvé décevant.

En toute honnêteté, je trouve surtout ça drôle. Je devrais être sympathique, mais cela ressemble à une autre adaptation sous licence pour moi. Une soif de propriété intellectuelle familière est le véritable évidement, porteur de la malédiction.

Steamforged a déclaré à Dicebreaker qu’ils avaient le sentiment d’avoir atteint leur objectif de « créer des expériences de table captivantes qui capturent le cœur et l’imagination de nos fans, les immergeant dans des mondes vivants dans lesquels ils peuvent se perdre encore et encore », bien qu’ils « reconnaissent le préoccupations que certains ont soulevées et prennent tous les commentaires au sérieux. » Compte tenu des circonstances, j’aurais peut-être jeté le rire classique et effronté des âmes « keh-heh-heh » d’un PNJ qui ne pense certainement pas à la beauté de vos chaussures sur leurs pieds.

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