Le RPG Stormlight de Brandon Sanderson est clairement inspiré de D&D, mais il y a un rebondissement dans l’intrigue

Le RPG Stormlight de Brandon Sanderson est clairement inspiré de D&D, mais il y a un rebondissement dans l'intrigue

Brandon Sanderson, auteur de la série The Stormlight Archive, a connu une belle lancée ces dernières années avec plusieurs campagnes de financement participatif de plusieurs millions de dollars. La promesse de quatre romans secrets a rapporté à sa société Dragonsteel Entertainment plus de 41 millions de dollars en 2022, et plus tard, elle a gagné 23 millions de dollars supplémentaires pour une série de réimpressions reliées en cuir. Il s’est désormais associé à l’éditeur de jeux de société Brotherwise Games pour Le jeu de rôle Stormlightqui sortira le 6 août sur Kickstarter. Polygon a eu un aperçu préliminaire d’une version bêta des règles, et ce que nous avons découvert est un jeu basé sur d20 qui se rapproche assez étroitement des Dungeons & Dragons traditionnels. Il y a cependant une différence majeure : un petit dé curieux qui semble très, très intéressant.

Le dé en question s’appelle un dé d’intrigue, un dé à six faces qui n’est utilisé que « lors de lancers particulièrement importants », selon le document bêta. Il s’agit de moments dans le temps où quelqu’un veut « augmenter les enjeux » — en particulier lorsqu’un lancer peut « contribuer directement à la mission en cours », « jouer directement sur le but, l’obstacle ou les objectifs d’un personnage » ou impliquer « d’autres tests à haute tension ou d’importance dramatique ».

Sur un résultat de cinq ou six, les joueurs gagnent une opportunité. Les opportunités peuvent être utilisées pour faire des choses comme aider un allié, récupérer une ressource mentale appelée « concentration », réussir un coup critique ou « influencer positivement le récit ». Un résultat de un ou deux, en revanche, donne une complication. Les complications sont à peu près l’opposé des opportunités et peuvent gêner un allié, coûter de la concentration aux joueurs ou influencer négativement le récit.

Ce qui est intéressant, c’est que le MJ ou les joueurs peuvent décider à tout moment d’augmenter les enjeux d’un jet, sous réserve de l’approbation du MJ. Cela donne aux joueurs beaucoup de liberté à la table, leur permettant d’imprégner potentiellement n’importe quelle action d’un peu de piment supplémentaire qui pourrait modifier l’intrigue du jeu. Des conseils supplémentaires indiquent que les MJ devraient viser à ce qu’environ un tiers de tous les jets incluent le dé d’intrigue, ce qui garantit pratiquement que quelques rebondissements narratifs intéressants surviendront au cours d’une session de jeu moyenne de deux à quatre heures.

La seule question qui me vient à l’esprit est de savoir si le document bêta, et par extension la version finale du jeu, donne aux joueurs et aux MJ suffisamment d’instructions sur ce que signifie influencer le récit. La mécanique est-elle quelque chose qui enrichira l’expérience du joueur, ou est-ce un exemple de développeurs qui confient le travail de conception aux joueurs pour improviser des moments de l’histoire à la table ? Heureusement, c’est exactement le genre de choses qu’un test bêta est censé régler. Les fans de The Stormlight Archive et des jeux de rôle en général pourront s’y essayer lorsque le document gratuit de 94 pages sera disponible aux côtés d’une aventure d’introduction de 30 pages lors du lancement de la campagne Kickstarter le 6 août.

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