Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord est le RPG le plus important jamais créé, et ce prédécesseur direct de Dragon Quest et Final Fantasy obtient enfin le remake qu’il mérite depuis plus de 40 ans.
Digital Eclipse est un studio connu pour ses collections rétro qui vont bien au-delà de simples rééditions de jeux classiques. Des projets récents comme Atari 50 et The Making of Karateka sont des documentaires entièrement interactifs, et le studio a développé une réputation non seulement de maison d’émulation, mais aussi de véritable intendant de l’histoire du jeu vidéo. C’est pourquoi la sortie soudaine par ce studio d’un remake de Wizardry est si excitante.
Cette nouvelle édition de Wizardry est entièrement construite en 3D avec l’Unreal Engine, mais les développeurs affirment que malgré l’apparence, « sous le capot se trouve le jeu authentique ». L’interface Apple II d’origine apparaît même sous forme de superposition pendant que vous jouez, afin que vous puissiez voir exactement à quoi elle ressemblait à l’époque. Il existe de nombreuses améliorations de la qualité de vie pour rendre l’exploration du jeu un peu moins frustrante, mais il existe des boutons pour tout désactiver afin que vous puissiez profiter des horreurs fréquentes de la courbe de difficulté d’origine.
Le remake de Wizardry est disponible sur GOG et Accès anticipé à Steam en ce moment au prix de 30 $ USD. Le jeu est jouable du début à la fin, mais les développeurs disent qu’il reste encore beaucoup de détails visuels à ajouter et pas mal de bugs que vous pourriez rencontrer. De plus, de toutes nouvelles fonctionnalités comme un bestiaire sont également en développement. Les développeurs espèrent sortir la version 1.0 d’ici la fin de 2024. Les versions console pourraient suivre après la version 1.0 PC, mais les développeurs ne se sont pas encore engagés à les adopter.
Maintenant, si vous jouez depuis moins de 40 ans, vous vous demandez peut-être quel est le problème avec Wizardry. Ce n’était pas le premier RPG numérique, mais c’était le premier à vous permettre de contrôler un groupe complet de personnages. En 1981, Wizardry et Ultima ont cimenté la définition des jeux de rôle informatiques et ont servi d’inspiration commune pour pratiquement tous les genres qui suivraient.
Ultima et Wizardry ont été traduits pour les ordinateurs japonais quelques années après leur sortie originale, et ce dernier s’est avéré être une influence particulièrement forte pour une génération naissante de développeurs légendaires au Japon. Yuji Horii a créé Dragon Quest – le JRPG original – spécifiquement dans le but d’apporter la joie de la sorcellerie à un public plus occasionnel sur consoles.
Hironobu Sakaguchi, l’homme qui a eu l’opportunité de créer Final Fantasy à la suite du succès de Dragon Quest, avait également pour objectif de capturer l’esprit de la sorcellerie dans son propre jeu. Dans une interview japonaise traduite dans le livre Power-Up de Chris Kohler, Sakaguchi a déclaré que les RPG étaient « totalement différents des jeux d’arcade de l’époque – il y avait une histoire et on pouvait y jouer pendant longtemps. Alors je suis tombé dans ça ce qu’on appelle les jeux de rôle, et après ça, je n’allais presque plus en cours. Je passais juste des nuits blanches avec Wizardry.
L’influence de la sorcellerie est impossible à surestimer. Sans cela, les RPG occidentaux et les JRPG seraient radicalement différents de ce qu’ils sont aujourd’hui. Pendant que vous attendez avec impatience Final Fantasy 7 Rebirth, cela vaut la peine de revenir sur le jeu qui a véritablement tout déclenché.
Quelle serait notre liste des meilleurs RPG à quoi ça ressemble sans la sorcellerie ?