Le RPG Marvel Multiverse fait une chose mieux que tout autre jeu de super-héros

Doctor Doom in splash art on the character creation section for Marvel Multiverse Role-Playing Game

Lorsque nous avons entendu parler pour la première fois d’un jeu de rôle basé sur l’univers légendaire de Marvel, nous avons ressenti de l’appréhension. Marvel n’était pas la première société de bandes dessinées à tenter de faire passer sa narration de la page au RPG. Mais cette transition n’a pas toujours été fluide. Le problème de Marvel est qu’il y a tout simplement trop de continuité et de savoir complexe pour s’adapter à un seul livre de règles capable de capturer l’essence du paysage fictif.

Je pense que ces sentiments de malaise étaient certainement erronés, car comme nous le mentionnons dans notre revue du jeu de rôle Marvel Multiverse, cela a été efficace. Les joueurs ont eu un premier aperçu des atouts du titre lors de la publication du premier livret de règles Playtest. Bien qu’il ait été réduit, il a touché aux rythmes principaux qui donneraient son identité au RPG Marvel. Et maintenant que le livre de règles principal est arrivé (sans parler des extensions X-Men et Cataclysm Of Kang qui se profilent à l’horizon), il est temps de creuser ce qui distingue le développement du personnage de la super concurrence.

Qu’attendons-nous d’un super RPG ?

(Crédit image : George Marston)

Comme pour tous les meilleurs RPG de table, la chose que nous voulons tous faire lorsque nous choisissons un jeu de super-héros est de créer notre propre personnage, de lui donner une histoire engageante, puis de lui attribuer des traits de personnalité bizarres et des pouvoirs encore plus étranges. Eh bien, c’est peut-être juste moi. Mais les RPG de super-héros donnent au joueur la possibilité de créer son propre récit de bande dessinée, avec les personnages qu’il aimerait voir sur la page.

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