Lorsque nous avons entendu parler pour la première fois d’un jeu de rôle basé sur l’univers légendaire de Marvel, nous avons ressenti de l’appréhension. Marvel n’était pas la première société de bandes dessinées à tenter de faire passer sa narration de la page au RPG. Mais cette transition n’a pas toujours été fluide. Le problème de Marvel est qu’il y a tout simplement trop de continuité et de savoir complexe pour s’adapter à un seul livre de règles capable de capturer l’essence du paysage fictif.
Je pense que ces sentiments de malaise étaient certainement erronés, car comme nous le mentionnons dans notre revue du jeu de rôle Marvel Multiverse, cela a été efficace. Les joueurs ont eu un premier aperçu des atouts du titre lors de la publication du premier livret de règles Playtest. Bien qu’il ait été réduit, il a touché aux rythmes principaux qui donneraient son identité au RPG Marvel. Et maintenant que le livre de règles principal est arrivé (sans parler des extensions X-Men et Cataclysm Of Kang qui se profilent à l’horizon), il est temps de creuser ce qui distingue le développement du personnage de la super concurrence.
Qu’attendons-nous d’un super RPG ?
Comme pour tous les meilleurs RPG de table, la chose que nous voulons tous faire lorsque nous choisissons un jeu de super-héros est de créer notre propre personnage, de lui donner une histoire engageante, puis de lui attribuer des traits de personnalité bizarres et des pouvoirs encore plus étranges. Eh bien, c’est peut-être juste moi. Mais les RPG de super-héros donnent au joueur la possibilité de créer son propre récit de bande dessinée, avec les personnages qu’il aimerait voir sur la page.
Cependant, le problème est double. Premièrement, un RPG doit disposer d’un système de création de personnages robuste qui permet aux joueurs de répondre à tous leurs désirs. Deuxièmement, la plupart des fans de bandes dessinées voudront interagir avec des univers familiers, en insérant leurs personnages dans des équipes et des lieux bien connus, de sorte que ces récits agissent comme une extension de la continuité qu’ils lisent depuis des années.
Les grands RPG de super-héros ne manquent pas comme Mutants & Masters, Masks: A New Generation et Anybody Can Wear A Mask. De plus, la concurrence distinguée, ou plutôt DC Comics, a créé son propre RPG avec DC Adventures. Cependant, lorsque l’on examine la profondeur du système de création de personnages des RPG Marvel et les opportunités qu’il offre aux joueurs, je dirais qu’il surpasse de loin tous ses prédécesseurs. Combiné avec un univers d’histoires riche et familier, l’élément le plus excitant de jouer avec ce récent livre de règles est qu’il invite chaque lecteur à posséder son espace unique dans le Marvel Multiverse.
j’ai besoin d’un héro
La sortie du Marvel Multiverse RPG Nexus de Demiplane, qui fournit une plate-forme pour aider au processus de création de personnage, est une indication parfaite de l’accent mis sur la suite créative du jeu. En effet, même si les joueurs souhaitent peut-être adopter des noms bien connus, il est bien plus satisfaisant de se forger le vôtre.
« Il existe d’innombrables personnages dans l’univers Marvel », déclare CJ Cervantes, chef de projet et producteur. « Mais ce sont toujours les personnes derrière les masques qui les rendent vraiment spéciaux. Le jeu de rôle Marvel Multiverse donne aux joueurs les outils nécessaires pour créer leurs propres personnages uniques afin qu’ils puissent être le héros (ou le méchant) de leur propre histoire Marvel.
« CJ a tout à fait raison », reconnaît Matt Forbeck, concepteur principal et scénariste. « J’ajouterai également que nous n’avons pas cherché à créer un jeu de super-héros générique mais spécifiquement un jeu Marvel. Vous pouvez créer toutes sortes de personnages dans le jeu, mais ils auront certainement un penchant Marvel. »
Ne vous inquiétez pas, il y a des héros familiers en jeu
Le livret de règles présente une variété exceptionnelle de personnages prédéfinis avec lesquels les joueurs peuvent se lancer directement dans une aventure. Cela s’étend de personnages classiques comme Captain America et America Chavez, à des entrées légèrement plus obscures de l’encyclopédie Marvel comme Night Nurse et Red Wolf. Mais le livre fournit également des feuilles de personnages pour des entités standard telles que Hydra Henchmen et AIM Agents, que les joueurs pourraient vouloir étoffer davantage. Il s’agit d’un ajout utile au système pour les nouveaux arrivants et établit la norme en matière de ce que les joueurs peuvent viser lors de la création de leurs propres personnages.
Le RPG dispose d’un ensemble d’outils simplifié mais détaillé et d’un processus en plusieurs étapes. Tout d’abord, le joueur doit choisir son nom de code, son vrai nom, son rang et ses scores de capacité. Ces scores sont essentiels pour donner au personnage un éventail de talents de base, allant de l’agilité à la résilience et à la logique.
Vient ensuite la biographie, où les joueurs peuvent exposer leur histoire d’origine, leur profession et tout détail supplémentaire important. L’origine et la profession sont toutes deux vitales pour façonner les pouvoirs et les capacités. Peut-être que la nouvelle entité est un mutant ou un inhumain. Peut-être ont-ils rejoint l’AIM ou ont-ils passé leur vie comme magicien de cirque.
La troisième étape du processus comprend les traits et les balises. Un trait façonne les actions d’un personnage et a un effet mécanique sur le gameplay. Ils peuvent être inventeurs ou brutalement honnêtes. Il se peut qu’ils ne s’entendent pas avec les autres ou qu’ils soient des orateurs publics inspirants. Les balises, en revanche, sont davantage basées sur la narration et ne sont pas associées à des mécanismes spécifiques. Un personnage peut être un ancien détenu ou un maudit. Ils sont peut-être déjà décédés ou sont pourchassés.
La dernière étape est la section des pouvoirs et des armes. C’est assez explicite, mais le livre de règles propose une telle gamme d’options que c’en est presque écrasant. Intelligemment, ces capacités sont influencées par les choix précédents des joueurs. Il semblerait déplacé qu’un agent du SHIELD puisse se vanter des pouvoirs d’un Éternel, par exemple.
Il est très évident que lors de la création de ce système, aucune pierre (de l’Infini) n’a été négligée. Bien que certains domaines pourraient être encore affinés dans les éditions futures, il ne faut rien retirer du travail extraordinaire qui a été consacré à la création d’une suite de création de super-héros qui, à mon avis, se démarque de la tête et des épaules de la concurrence.
Dans cet esprit, le RPG Marvel se démarque car il permet aux joueurs de jouer dans leur bac à sable emblématique d’une manière succinctement personnelle. Quel fan de bande dessinée ne voudrait pas ça ?
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