Je n’aime pas les jeux mobiles et je n’en joue pas vraiment à beaucoup. Je n’ai rien en soi contre la plateforme ; Je sais par expérience que certains jeux mobiles fonctionnent très bien ailleurs, notamment sur PC. Mais si je suis d’humeur à jouer, je suis sûr d’avoir accès à des appareils plus puissants avec des écrans plus grands, donc je ne joue généralement pas à des jeux sur mon téléphone. Cela n’aide pas non plus que mes stupides globes oculaires défectueux se transforment en étoiles et en migraines si je regarde les petits écrans pendant trop longtemps, ce qui est franchement la principale raison pour laquelle j’évite les jeux mobiles.
Je dis tout cela non seulement parce que j’aime me plaindre, mais aussi pour mettre en perspective à quel point Ex Astris, un nouveau RPG uniquement mobile, devait être bon pour m’embarquer. Et pour être clair dès le départ, je suis très à bord. Je suis à bord comme un marin en skateboard. Il s’agit d’un nouveau jeu au tour par tour du studio Arknights et de la centrale gacha Hypergryph, et dans ce qui ne peut être décrit que comme un miracle, il est totalement sans microtransaction, présenté comme le premier « RPG 3D premium » de l’éditeur. (J’espère maintenant que c’est le premier d’une longue série.) Non seulement cela, c’est seulement 10 $ sur Android et iOS, sans aucune condition. Hypergryph a extrait une grosse partie de sa montagne d’argent gacha et l’a dépensé dans un RPG honnête et sans fioritures, et c’est absolument fouet.
Tout est sur Allindo
Il y a toujours des émulateurs comme Bluestacks, mais une partie de moi souhaite qu’Ex Astris soit sur PC ou console. C’est en partie à cause du problème du globe oculaire – cela a rejoint la liste exclusive des jeux qui m’ont convaincu d’endurer la douleur physique. Mais c’est principalement parce qu’il pourrait absolument tenir sa place sur les principales plateformes et j’aimerais pouvoir le recommander à ce public sans demander : « Vous n’avez pas de téléphone ? (Pour mémoire, j’ai un téléphone, un Samsung S23, et il a très bien géré ce jeu.) Ce n’est pas « bon par rapport aux standards des jeux mobiles ». Croyez-moi, quelqu’un qui ne le fait pas vraiment savoir les standards des jeux mobiles. Ce n’est qu’un bon RPG, et il vaut la peine d’y jouer même s’il s’agit de votre première expérience mobile.
Ex Astris commence avec l’enquêteur stoïque et né sur Terre Yan, explorant la planète fantastique et toujours ensoleillée Allindo avec un petit pain à la cannelle aux yeux bleus nommé Vi3 (prononcé Vee) et sa chouette dragon mystique nommée Manganèse. Ces personnages deviennent le groupe par défaut de trois, mais vous pouvez remplacer ce qui ressemble à plusieurs autres au fur et à mesure que vous les rencontrez tout au long de l’histoire, qui vous emmène autour d’Allindo dans un camping-car futuriste où vous pouvez vous reposer entre les excursions et préparer des repas pour les amateurs de combat en utilisant ingrédients rassemblés. Les temps de chargement entre les zones sont un peu longs, mais j’adore l’ambiance chaleureuse du camping-car.
Je n’en suis qu’à quelques heures d’Ex Astris, donc je n’ai pas encore une meilleure compréhension de l’histoire, mais ce que je peux dire, c’est qu’elle est bien présentée et avec suffisamment de mystère pour retenir mon attention. Il y a clairement des mésententes entre les Terriens et les Allindish, donc les interactions de Yan avec les habitants, souvent atténuées par Vi, sont intéressantes à regarder. Le doublage est également abondant et solide, même pour les personnages secondaires. Le fil conducteur du récit est une technologie bio-organique liée à une ressource appelée Astrom qui, je suppose, est pour Allindo presque ce que Coral est pour le Rubicon d’Armored Core 6 – l’élément vital de la nature ainsi qu’un catalyseur pour la recherche et les conflits.
Allindo lui-même est la star du spectacle pour moi. Cela commence comme un paysage de rêve pastel cuit sous un soleil qui ne se couche jamais, chaque nouvelle destination d’histoire plus belle que la précédente. Des structures en ivoire surgissent d’une mer d’herbes picturales ondulantes – à la fois vertes et bleues – flanquées de montagnes en pente tendues vers les nuages. De l’autre côté de la planète verrouillée en orbite, la nuit est éternelle, recouvrant la vie de noirs et de rouges contrastés qui encadrent une beauté plus dure. C’est un jeu vraiment magnifique – une joie à explorer en cherchant des coffres et d’autres secrets, et un régal à découvrir à travers de très nombreuses cinématiques. Cela étant dit, c’est le combat qui m’a vraiment vendu sur Ex Astris.
Taptique
Je n’étais pas très clair quand Hypergryph a appelé cela un RPG d’action hybride au tour par tour, mais maintenant je vois exactement ce que cela signifiait. Il s’agit d’un jeu au tour par tour dans lequel vous esquivez de manière réactive les attaques ennemies et combinez les vôtres, et les deux côtés de cet échange se sentent bien.
Ex Astris est un jeu au tour par tour au sens strict du terme, mais les tours se produisent en quelque sorte en même temps. Votre équipe s’en va, puis les ennemis s’en vont. Il n’y a pas d’ordre de tour un par un. Vous dépensez tous vos points d’action (AP) pour attaquer, puis lorsque les ennemis prennent leur tour, vous appuyez sur esquiver ou bloquer au bon moment pour réduire les dégâts reçus, infliger un décalage supplémentaire ou déclencher d’autres effets bonus. Vous appuyez simplement sur les membres de votre groupe pour attaquer, leurs compétences se déchaînent dans le même ordre que celui dans lequel vous les avez disposées dans le menu de planification, mais ils se sentent toujours bien à atterrir grâce aux animations somptueuses. Il en va de même pour le blocage et la parade, qui produisent des effets sonores et des ralentis vraiment délicieux. Ces processus simples sont rehaussés par tant de variables fascinantes, et il y a un délicieux sens du timing et de la tactilité dans tout cela que peu de jeux au tour par tour parviennent à gérer.
Idéalement, vous commencerez un combat en frappant un ennemi dans le monde extérieur, en activant des effets bonus en fonction de l’identité de votre chef de groupe et en vous glissant dans une transition de combat en douceur. Vous n’aurez probablement qu’un ou deux AP lors de votre premier tour, mais vous pouvez en faire beaucoup en utilisant un ordre minutieux. Tous les membres du groupe ont des positions Vague et Particule, chacune avec ses propres mouvements assignés. Il s’agit essentiellement de deux chargements avec trois compétences chacun, et vous pouvez échanger des positions (mais pas à mi-combo) en fonction de ce que vous combattez. De nombreuses compétences sont également agonistes, vous pouvez donc faire preuve de créativité dans la façon dont vous attribuez les choses. C’est un peu comme programmer des combos, semblables à des jeux comme Tales of Berseria.
Mon combo préféré actuel peut transformer un seul AP en une série de cinq attaques – assez souvent pour faire échouer les ennemis faibles et permettre une attaque totale où vous appuyez simplement sur tout le monde autant que vous le pouvez pour spammer librement les attaques, en accumulant facilement 50 ou 60. les coups. Il existe un système de type Xenoblade Chronicles 2 permettant de lancer et d’abattre des ennemis, et l’atterrissage de frappes aériennes ou d’attaques abattues accordera un bonus d’AP pour maintenir votre combo. Les compétences de départ, lorsqu’elles sont utilisées en premier dans un combo, remboursent également un AP, ce qui ajoute une autre difficulté à la façon dont vous commandez vos attaques. Toutes ces choses se combinent pour former des combos comme celui-ci : utilisez une compétence de départ avec Yan qui soulève la cible, faites-la voler et déposez-la avec du manganèse, appuyez sur Vi pour une frappe abattue qui se soulève à nouveau, ajoutez une autre compétence aérienne avec du manganèse, puis déposez-la. une fois de plus avec Yan pour des dégâts bonus.
Je n’ai même pas toutes les compétences débloquées pour les quelques membres du groupe dont je dispose – leurs arbres de compétences, pour la plupart linéaires, contiennent 28 objets, et j’en ai environ un tiers – et pourtant, c’est déjà captivant de créer des combos comme celui-ci. Vous êtes également directement encouragé à devenir fou, car tuer trop d’ennemis rapporte des récompenses bonus. J’ai commencé à utiliser un combo Wave axé sur la portance sur des cibles plus petites, avec des compétences de position de particules apportant des coups abattus et AoE pour les boss et les groupes. Il existe également des modificateurs qui affectent la façon dont vous abordez les combats, certains ennemis prenant des positions défensives que vous pouvez briser avec des gadgets à collectionner, évolutifs et personnalisables appelés Entropiths. En plus de cela, des personnages comme Yan peuvent générer des bonus AP tous les quelques tours, prolongeant ainsi vos jeux et vous permettant d’aller au-delà des mêmes combos familiers. C’est remarquablement dynamique pour un système aussi simple (qui a quelques faire le ménage interface utilisateur).
Tout cela fait également bon usage d’un écran tactile. Il y a le problème mobile de l’écran qui fait office de contrôleur et vos mains gênent donc parfois, mais c’est en quelque sorte inévitable et pas terriblement gênant. Ex Astris pourrait facilement être traduit en manette de jeu ou en clavier, mais c’est vraiment amusant d’appuyer physiquement sur toutes ces choses sur mon téléphone. Parfois, vous devez bloquer les attaques codées par couleur avec certains personnages, en les marquant avant de vous défendre. Certains ennemis utilisent des attaques à plusieurs coups qui nécessitent un timing de parade plus serré. Une fois que vous avez atteint 100 % de charge, vous pouvez utiliser un ultime sur un personnage spécifique en faisant glisser un orbe d’énergie vers lui au milieu du combo. Tout cela est très intuitif, même pour les noobs mobiles, et il n’y a peut-être personne sur cette Terre plus qualifié que moi pour dire cela.
Je me suis lancé dans Ex Astris avec de grands espoirs, en grande partie parce que j’aimerais voir davantage de sociétés comme Hypergryph créer davantage de jeux premium comme celui-ci, qu’ils soient exclusifs aux mobiles ou (de préférence) non. Il y a plus qu’assez de jeux gratuits et de gacha dans cet espace, et beaucoup trop peu de jeux autonomes et à des prix extrêmement raisonnables comme celui-ci. À 10 $, Ex Astris ressemble à une bonne affaire. C’est juste un jeu sympa que je veux terminer maintenant (après qu’Hypergryph m’ait fourni un code), et qui se trouve être sur mobile – une bonne surprise dans ce qui est en passe de devenir l’année des JRPG.