Sin a pensé que tu devrais jouer Wildermyth. En fait, elle a insisté pour que vous jouiez au RPG tactique de narration. Carrément, même. « Jouez à Wildermyth, bande de lâches », dit-elle. Le gros hic, c’est que vous incarnez des aventuriers générés de manière procédurale qui deviennent de véritables petits personnages de papier au fur et à mesure que leur vie change et que les histoires grandissent en cours de route. Vous n’êtes pas lâche, je sais, mais peut-être n’aviez-vous pas envie de l’acheter en accès anticipé ? Bonne nouvelle : à ce jour, Wildermyth a atteint la version 1.0 et a été officiellement lancé. Découvrez-le dans la bande-annonce de lancement ci-dessous.
Wildermyth commence toujours par une bande d’agriculteurs prenant les armes contre des monstres, puis tourne en spirale en fonction de leurs personnalités aléatoires, du déroulement de vos aventures et des décisions que vous prenez. Votre groupe deviendra plus puissant, bien sûr, mais il vieillira également, développera des relations, tombera amoureux, grandira en tant que personne et subira des tragédies.
« La plupart de ces décisions auront des conséquences. Toutes donneront vie à votre histoire », a expliqué Sin ailleurs. « Et beaucoup d’entre eux contextualiseront et changeront directement les batailles que vous menez et la façon dont vous les combattez. Les batailles sont courtes et à petite échelle, utilisant le système à deux actions assez standard de XCOM, mais même la vie la plus colorée est fragile et peut être terminé avec un ou deux coups. Même la mort est souvent votre choix – si un personnage perd tous ses points de vie, vous pouvez choisir de sacrifier son membre à la place, ou de le laisser mourir pour protéger ses amis, accordant un bonus d’armure à tous les autres pour le reste de ce combat. Vous pourriez même vous surprendre en tuant un favori parce qu’il a l’impression qu’il mourrait volontiers si cela signifiait emmener un gros monstre effrayant avec lui. Sur le papier, deux guerriers peuvent être les mêmes, mais à chaque fois vous jouez à Wildermyth, ces découpages en papier qui traînent sur le plateau deviennent bien plus qu’une classe ou un ensemble de statistiques. »
Ça sonne bien, n’est-ce pas. Je veux dire, évidemment je le sais, parce que j’ai définitivement joué à Wildermyth au lieu de juste plus de Binding Of Isaac. Mais vous, peut-être trouvez-vous cela séduisant.
La mise à jour de la version 1.0 d’aujourd’hui a apporté des nouveautés, notamment de nouvelles améliorations de capacités, une nouvelle campagne d’histoire en cinq chapitres, une refonte des « événements de campagne génériques » pour être plus intéressants, plus de choix mortels de vie ou de mort, de nouveaux événements Final Moment pour quand un le héros meurt, les réalisations et divers ajustements et corrections de bugs détaillés dans les notes de mise à jour.
Les développeurs, Worldwaker Games, ajoutent que laisser un accès anticipé « ne signifie pas que nous avons tous terminé, mais cela signifie que nous pensons que c’est un jeu complet et que nous n’apporterons pas de grands changements à sa structure ».
Wildermyth est disponible sur Steam pour Windows, Mac et Linux. Une remise de lancement de 20 % le ramène à 16 £/17 €/20 $ jusqu’au mardi 22.
D’accord, je dois conclure ce message maintenant parce que quelqu’un poste des plumes blanches dans ma boîte aux lettres tout en sifflant – je pense – « troupeau de vaches » ? Qu’est ce que ça veut dire. Qui serait…