Le RPG en monde ouvert Outward: Definitive Edition sort le 17 mai

Outward: Definitive Edition

Sortie sur PC, PS5 et Xbox Series X/S

Vers l’extérieur, un RPG de survie à vous jeter dans les profondeurs, obtient une édition définitive le 17 mai pour PC, PS5 et Xbox Series X / S. Vous n’avez peut-être pas entendu parler de celui-ci, mais il a fait sensation sur Steam en 2019 en tant que jeu en monde ouvert avec une pincée de Âmes et le soutien coopératif. Vers l’extérieur n’avait pas peur de repousser – il n’y a pas de voyage rapide ! – et cela a cliqué avec les joueurs qui avaient besoin d’une pause dans la conception de jeux en monde ouvert à plus gros budget.

Il m’a semblé un jeu qui serait amusant à apprendre mais pas nécessairement amusant à terminer, Si vous attrapez ma dérive. Les mises à jour post-lancement ont aidé. Et avec Vers l’extérieur : édition définitiveNine Dots Studio fait « un dernier gros coup de pouce avant de concentrer tous nos efforts sur nos prochains jeux ».

Selon Prime Matter, les joueurs qui possèdent le jeu de base et Les trois Frères DLC obtiendra Vers l’extérieur : édition définitive gratuitement. Voici une bande-annonce étonnamment déchiqueteuse:

Qu’est ce qui est different?

Plus tôt cette semaine, les développeurs ont souligné les changements d’équilibre dans un post Steam :

  • Courbe de difficulté – nous avons rendu les ennemis durs plus durs. Bien que cela puisse sembler être une décision surprenante à première vue, la raison pour laquelle nous l’avons fait était que certains joueurs pouvaient nettoyer les donjons très tôt et passer à l’équipement de fin de partie. Cela a brisé la courbe de progression prévue et a également rendu la tâche délicate pour les joueurs qui se sont ensuite rendus dans des zones pour lesquelles ils étaient « sous-nivelés ».
  • protection — la protection s’applique désormais non seulement aux dommages physiques, mais également aux impacts. Par conséquent, nous avons dû revoir la résistance aux impacts et nous assurer qu’il ne devienne pas soudainement facile d’ignorer complètement le risque de chanceler ou de rendre certains ennemis presque impossibles à étourdir.
  • Redistribution des contenus téléchargeables — les recettes d’enchantement sont disponibles dans divers magasins, plutôt que concentrées dans l’Harmattan. Les élémentaires arcaniques peuvent désormais être trouvés dans toutes les régions, dans des endroits qui ont du sens. Nous avons également mis en place des ateliers dans chaque région afin que les joueurs puissent construire les totems musicaux, vous n’avez donc pas besoin de retourner jusqu’à la Caldera si vous perdez l’un de vos appareils. La corruption se trouve désormais dans tous les domaines où elle a du sens, et elle est également plus puissante. Certaines des propriétés d’objets qui n’étaient trouvées que dans les zones spécifiques à leurs DLC respectifs peuvent désormais être trouvées sur des objets du contenu vanille de Vers l’extérieur aussi.
  • Matériel Échantillon gouttes garanties — la nature aléatoire des gouttes de ressources rares pourrait être trop brutale dans Les trois frères. Nous avons trouvé un moyen d’atténuer ce problème. Le joueur pourra parler avec un PNJ de la ville pour échanger 3 de n’importe quel échantillon contre le type spécifique de ressource rare que vous recherchez.
  • Réinitialisation de la ville — le fait que les villes ne se réinitialisaient pas posait des problèmes à la fois en termes d’équilibre et d’immersion. De nombreux joueurs ont estimé que dormir dans une maison ou une auberge n’avait tout simplement pas de sens par rapport au simple fait de placer une tente végétale qui vous nourrirait librement et fournirait un buff de sommeil suffisamment généreux. Vous pourrez toujours installer un camp de clochards, mais si vous restez hors de la ville pendant sept jours consécutifs avant la réinitialisation de la ville. Cela signifie que vous pourrez piller des piles de déchets et autres lorsque vous reviendrez en ville, donner quelque chose à faire pendant que votre ami fait ses courses, achète des compétences ou réorganise son inventaire.

« Cette liste n’est pas exhaustive, mais ces changements sont ceux qui, je pense, modifieront le plus significativement l’expérience de jeu Vers l’extérieur« , ont déclaré les développeurs.

« Espérons que cela gardera même les aventuriers chevronnés sur leurs gardes. »

Cette scène de feu de camp est une telle humeur.

Nous n’avons pas abordé Vers l’extérieur depuis des années – je le considère toujours comme « le jeu de sac à dos étrange de Ray », en l’honneur de notre critique d’alors. Cela dit, je m’en souviens au hasard tout le temps.

« Au cours de mes dix premières heures de Vers l’extérieur, j’ai été mutilé par des loups à trois reprises, kidnappé deux fois par des bandits et abandonné à Shanghai sur une montagne imprégnée de magie par un mystérieux étranger. J’ai combattu des monstres souterrains et posé des pièges à fils-pièges dans un stratagème désespéré pour affronter des ennemis bien plus forts que moi.

L’édition définitive semble être un bon point d’entrée pour les fans de RPG, surtout si vous avez une certaine patience à l’ancienne pour l’hostilité du monde, la répétition provoquée par de longues marches et des bugs. Ce n’est peut-être pas un spectateur, mais en tant que générateur d’aventure farfelue, Vers l’extérieur est mémorable. Parfois, les choses déraillent et ça craint. D’autres fois, tout l’inconfort peut conduire à quelque chose d’unique. Pas assez de jeux en monde ouvert frappent de cette façon.

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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