Le RPG des développeurs d’Elder Scrolls, The Wayward Realms, cherche un financement

Le RPG des développeurs d'Elder Scrolls, The Wayward Realms, cherche un financement

Lorsque nous avons entendu parler pour la première fois de The Wayward Realms l’année dernière, nous pensions que les investisseurs et les éditeurs se bousculeraient pour obtenir une part de cette action. Certes, même les costumes dans leurs tours de verre et d’acier peuvent voir qu’un successeur spirituel à The Elder Scrolls II: Daggerfall avec un immense monde basé sur des systèmes est une idée merveilleuse? Apparemment, cependant, il n’est pas si facile de trouver un financement pour un jeu RPG, car The Wayward Realms est toujours à la recherche d’investisseurs pour vraiment lancer le projet.

Lors de notre conversation avec le directeur technique du jeu fantastique, Julian Le Fay, il nous a dit que « le gros problème avec le jeu est le fait qu’il manque encore de financement, il ne manque certainement pas de bénévoles et de personnes enthousiastes… mais avec des bénévoles , vous ne pouvez pas simplement dire ‘OK, j’ai besoin que vous fassiez ceci et que vous finissiez cela d’ici mercredi’ ou quoi que ce soit, donc cela devient un peu plus compliqué à gérer.

Le community manager Victor Villarreal n’est pas concerné, affirmant que le studio est « en pourparlers actifs avec plusieurs investisseurs potentiels », même s’il n’en a pas encore activement recherché. « Notre jeu est très ambitieux », ajoute Villarreal, « et nous voulons profiter de ce moment où nous devons construire une base solide – non seulement en termes de technologie, mais aussi dans la construction du monde et la conception de jeux. »

The Wayward Realms est actuellement en pré-production chez OnceLost Games, un studio cofondé par les anciens développeurs de Bethesda Ted Peterson, Julian Le Fay, Vijay Lakshman et Eric Heberling, qui ont tous travaillé sur les premiers jeux Elder Scrolls tels que Daggerfall. Le jeu sera lourd en systèmes, utilisant une forme avancée de génération procédurale pour créer une grande partie de son monde, et une IA ressemblant à un maître de jeu pour générer des scénarios, des événements et des quêtes pour les joueurs en fonction de leurs actions.

Le Fay a également rejeté l’idée que le jeu emprunte la voie du financement participatif. « Honnêtement, Kickstarter ne collecte pas assez d’argent », dit-il. «Ce serait suffisant pour faire un RPG, mais je ne suis pas vraiment là pour en faire à nouveau un RPG – je veux faire le plus grand RPG qui ait jamais été fait, et cela va nécessiter un peu plus que ce que vous pouvez lever sur Kickstarter ! »

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