Le RPG de table Dark Souls se débarrasse de la magie D&D et érode votre humanité si vous mourez

Steamforged Games a levé le rideau sur la façon dont ses règles RPG de table Dark Souls diffèrent du système Donjons et Dragons sur lequel il est basé. Les changements incluent des mécanismes magiques complètement différents, de nouveaux comportements de boss lorsqu’ils atteignent la moitié de leur santé et une refonte de HP qui voit les joueurs sacrifier des points pour utiliser des capacités spéciales.

Révélé dans le cadre d’un article de blog sur le site officiel de Steamforged, ces ajouts au RPG de table Dark Souls ont apparemment « coupé [fifth-edition D&D] aux rubans avant de le réanimer par le feu de joie ». Cela signifie qu’il devrait avoir une saveur unique malgré le partage d’ADN avec les livres de base de Donjons et Dragons.

Une différence est que le TRPG Dark Souls supprime la magie D&D dans son intégralité. Comme le note le blog, c’était : « certainement pas adapté à un jeu Dark Souls ». Il a été remplacé par un nouveau système d’emplacements d’harmonisation avec des utilisations limitées et un élément presque parasite où certains saignent la santé de votre personnage.

(Crédit image : Steamforged Games)

En parlant de cela, le jeu supprime également la santé traditionnelle et introduit la « position » à la place. Même s’il suit toujours le bien-être de votre aventurier, il peut également être utilisé pour « modifier un jet de dés ou pour utiliser des capacités spéciales acquises grâce à votre classe de personnage ou à votre équipement ».

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