Unicorn Overlord m’a accroché comme un poisson. Le magnifique RPG stratégique de Vanillaware a déjà englouti plus de 72 heures de ma vie, et je viens tout juste de commencer à libérer la troisième des cinq nations, ce qui signifie que je suis littéralement une bataille dans le pays des elfes. (Éd. remarque : il s’agit d’un problème d’Austin ; J’en suis au même endroit avec moins de 20 heures de jeu.) Quand je ne joue pas à ce jeu, je pense à jouer à ce jeu, ou même à trouver des excuses pour écrire sur ce jeu afin de pouvoir y réfléchir pendant que je suis au travail.
Je le ralentis délibérément, en sur-analysant sciemment chaque décision stratégique et en étant obsédé par les choix de détail, juste pour le faire durer plus longtemps. C’est un jeu énorme et pourtant je le rationne comme si c’était ma dernière noix de coco sur une île déserte. Jusqu’à présent, c’est mon GOTY 2024 à un kilomètre de pays, et cela a été depuis une bataille particulièrement intense beaucoup plus tôt dans le jeu qui m’a fait brûler l’huile de minuit dans une bagarre de trois heures tout en étant désespérément sous-niveau.
Je vais essayer de m’en tenir aux mécanismes de combat de haut niveau pour ne pas tout gâcher ou divaguer éternellement. Permettez-moi simplement de dresser un tableau de base. C’était l’une des premières missions de Drakenhold dans laquelle vous pouviez libérer plusieurs zones en même temps, l’un des niveaux les plus complexes et les plus difficiles à ce stade du jeu. Il y a trois cibles principales : une garnison à l’est, une ville au sud et une autre ville juste au sud-ouest. Et oui, j’ai tout cela mémorisé après avoir regardé la carte pendant si longtemps.
Chaque point est défendu par différents types de forces, principalement un mélange d’aviateurs, d’archers et d’infanterie tanky, et la garnison orientale est particulièrement éloignée, sans parler d’une sous-base sur le chemin qui peut engendrer des ennemis près de votre base de départ. . Diviser pour régner est le nom du jeu, mais ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît, surtout lorsque vous vous rendez les choses beaucoup plus difficiles. C’était la première bataille où j’ai presque immédiatement réalisé que j’étais foutu et que je devais recommencer, et je peux vous dire maintenant que ce n’est pas la dernière. Si j’ai l’impression d’avoir fait un gâchis, il m’arrive parfois d’appuyer sur le gros bouton rouge de refonte en un clin d’œil, même si j’arrive à accepter et à sauver les échecs, et à apprendre à l’aimer. Cela fait partie de la magie de ce jeu.
Un jeu de lancers
J’avais initialement prévu de prendre la base sud, la sous-base est et la garnison d’un seul coup avec des forces divisées, mais il y avait un problème dont je n’avais pas tenu compte – parce que je n’y avais jamais été confronté auparavant. Tous les ennemis étaient de niveau 10 alors que moi j’étais juste de niveau 7 ou 8 en moyenne, avec plusieurs personnages toujours dans la fourchette 4-5. Ce ne sont que des trucs de bas niveau, mais j’ai essentiellement amené une petite équipe de ligue aux séries éliminatoires du lycée. J’ai également joué avec la difficulté la plus élevée tout au long du jeu, ce qui rend même les différences de niveau mineures plus difficiles à surmonter. Les affrontements privilégiés, comme les archers défendus contre les volants, n’étaient plus des victoires garanties, donc disperser mes forces était une très mauvaise idée. J’ai dû réinitialiser et élaborer un nouveau plan de bataille en concentrant tout d’abord sur la prise de la garnison afin de pouvoir l’utiliser comme nouvelle base pour attaquer les points sud adjacents, et même alors, ce fut une lutte.
Je ne vais pas vous guider étape par étape tout au long de la bataille de 200 minutes. Les émotions suscitées par cette expérience comptent plus que les actions instantanées. Ce fut un moment formateur pour mon jeu Unicorn Overlord, non seulement parce que c’était ma rencontre la plus difficile à ce jour, mais parce que cela m’a vraiment montré ce que je trouve de si engageant – si recommandable – dans ce jeu, et m’a également rappelé pourquoi j’ai tendance à préférer les niveaux plus élevés. paramètres de difficulté dans la plupart des jeux.
Même dans les engagements les plus faciles d’Unicorn Overlord, je mettrai le combat en pause pendant quelques minutes, je modifierai les arrangements d’équipe pour obtenir 5 % de dégâts ou de santé supplémentaires d’un combat, et j’affinerai la programmation de combat automatique de chaque personnage pour plusieurs éventualités. J’échangerai à chaud de l’or et des accessoires augmentant l’XP à la fin des grandes batailles pour augmenter les récompenses, puis je rétablirai rapidement chaque personnage par la suite, car j’ai les chargements de toute mon armée gravés dans ma rétine à ce stade. Dans une certaine mesure, je ferai tout cela juste pour le plaisir, mais au fond, je veux aussi une raison d’optimiser. Je veux relever un défi – c’est l’un des piliers fondamentaux du jeu que je souligne toujours avec les jeux vidéo. Unicorn Overlord a trouvé l’équilibre parfait entre défi motivant et liberté de bac à sable, et je pense que c’est pourquoi j’y ai joué pendant plus de 40 heures au cours des cinq derniers jours.
Jeux vidéo : plutôt cool
Cette bataille de Drakenhold a vraiment mis cela en lumière. J’ai passé plus de trois heures à me cogner la tête contre un mur beaucoup plus haut que moi, mais les leçons en valaient la peine, et j’y réfléchis encore alors que j’entre au pays des elfes au moins 40 heures plus tard. Cela m’a amené à poser les bonnes questions. Comment répartir les escouades tout en les dirigeant dans des combats individuels ? Comment puis-je équilibrer la vitesse de déplacement de chaque chef d’escouade avec ses effets d’assistance uniques ? Avec quelle facilité mes escouades peuvent-elles se regrouper et se sauver mutuellement ? Quand dois-je dépenser des points de valeur pour déployer de nouvelles escouades plutôt que pour soutenir celles déjà sur le terrain ? Et puis il y a la question la plus difficile : quand dois-je intentionnellement lancer une équipe dans un mauvais match juste pour améliorer les chances d’une attaque de suivi d’une autre équipe ?
La sauce secrète de Unicorn Overlord est la façon dont vos personnages se jouent ainsi. C’est un ensemble de beaux systèmes qui interagissent à merveille. Un personnage exceptionnel peut permettre de survivre au pire affrontement d’une équipe, ou transformer un affrontement décent en une explosion. Le jeu est une distillation ingénieuse d’innombrables histoires de guerre fantastiques dans lesquelles quelques héros remarquables peuvent totalement mener une bataille, mais en même temps, il montre clairement que vous avez également simplement besoin de corps chauds pour maintenir les lignes. Et au fil du temps, en regardant l’histoire des personnages, en les plaçant dans différentes escouades et en les voyant acquérir de nouvelles compétences, j’ai acquis un nouveau respect, même pour les classes de soldats et d’archers les plus humbles. C’est le genre de caractérisation tangible, alimentée par l’agence, que seuls les jeux peuvent réaliser, et je ne l’échangerais contre rien.
Le but ultime, pour moi, c’est de faire chaque personnage exceptionnel, des unités d’histoire exclusives aux mercenaires éradiqués. Je ne peux pas donner à tout le monde les meilleures armes, boucliers et accessoires, mais je peux leur donner à tous un rôle important en utilisant le meilleur équipement dont je dispose, et je peux toujours rendre leur programmation aussi intelligente que possible.
Je suis un collectionneur dans l’âme, donc je regarde ma petite armée d’anime de la même manière que je regarde mes étagères de disques et de mangas – une autre grande raison pour laquelle je trouve ce jeu si convaincant, sans aucun doute. Que puis-je faire avec celui-ci ? Qu’est-ce qui irait bien ici ? Combien puis-je en mettre ? Des considérations comme celle-ci sont bien plus amusantes que de jeter paresseusement mon escouade de cavalerie surpuissante et de l’arrêter, et ce combat légendaire (pour moi et moi seul) de Drakenhold m’a montré très fort ce qui se passe si je deviens complaisant. Cela a donné au reste de mon jeu un type de mordant qu’aucun autre jeu n’a égalé pour moi cette année.