Le RPG de narration procédurale Wildermyth émerge de l’accès anticipé

Le RPG de narration procédurale Wildermyth émerge de l'accès anticipé

Que se passe-t-il lorsque trois agriculteurs partent à l’aventure ensemble ? Je n’en ai aucune idée, car dans Wildermyth, c’est un peu différent à chaque fois. Le RPG de combat tactique raconte des histoires procédurales, permettant à vos personnages de développer leurs propres histoires et relations à chaque partie. Wildermyth approche de la fin de sa propre aventure, avec un lancement complet prévu la semaine prochaine pour couronner son temps en accès anticipé. Les développeurs ont des plans post-lancement, comme beaucoup le font de nos jours, mais les gens semblent déjà avoir passé un bon moment avec tout au long de l’accès anticipé.

Wildermyth est assis sur ma pile de honte personnelle, je l’admets. Je pensais que ça sonnait bien autour de son lancement en accès anticipé, mais le temps semble toujours s’échapper. Heureusement, Sin y a beaucoup joué. Comme, beaucoup beaucoup. En tant que personne qui a également tendance à parler de jeux que je trouve rad, je vais simplement la laisser vous expliquer pourquoi ses personnages sont si soignés.

« En cours de route, ils grandiront et changeront davantage en tant que personnes qu’en tant que classes ou piles de statistiques », dit-elle. « Vous devez explorer une carte stratégique, combattre, explorer, souffrir, célébrer et mourir sur plusieurs générations, avant la confrontation finale avec le mal auquel vous êtes confronté cette fois. Voyager et combattre peut lancer des intrigues secondaires pour des personnages spécifiques, qui racontent succinctement mais d’excellentes micro-histoires pour les étoffer et vous inciter à vous en soucier un peu trop. Ses combats sont à petite échelle mais féroces et toujours menaçants, perdre quelqu’un pique, et la couche de stratégie est juste assez complexe.

Tout le monde est d’accord, semble-t-il, puisque les joueurs à accès anticipé lui ont collectivement attribué un taux d’évaluation des utilisateurs « extrêmement positif » sur Steam.

Je vous demanderai de pardonner ma portée, mais cela me semble être ce que les gens apprécient tant chez Crusader Kings. Le combat au tour par tour en fait un animal différent bien sûr, mais ils partagent un accent sur les personnages qui deviennent une tapisserie des choix que vous avez faits, des morts que vous avez autorisées et de tous les événements de l’histoire avec lesquels vous avez été giflé. le chemin.

À l’approche de cette date de lancement finale, les développeurs de Wildermyth ont annoncé aujourd’hui qu’ils avaient mis une grande mise à jour sur la branche bêta de la version d’accès anticipé du jeu. Ils ont choisi de ne pas gâcher la plupart des grands changements à venir dans leur version 1.0, mais si vous avez joué, vous pouvez y jeter un coup d’œil.

En ce qui concerne leurs plans après le lancement, Worldwalker Games indique qu’ils prévoient des cartes de combat supplémentaires, une campagne supplémentaire à débloquer, des améliorations de modding et quelques autres choses.

Wildermyth sera lancé le mardi 15 juin prochain sur Steam. Les développeurs disent qu’ils offriront un prix réduit la semaine de lancement.

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