Le RPG d’action du studio Ori, No Rest for the Wicked, arrive en accès anticipé en avril

no rest for the wicked characte featued image

Moon Studios, créateurs de l’impeccable Ori et la forêt aveuglea enfin organisé une vitrine pour son prochain jeu, Pas de repos pour les méchants. Il détaille le monde, les combats et ce qui ressemble déjà à une histoire captivante trempée dans l’obscurité et débordante de profondeur.

Jusqu’à hier, tout ce dont nous avions besoin pour le prochain titre de Moon Studios était une courte bande-annonce qui le faisait ressembler plus à un titre pirate qu’autre chose. The Wicked Inside : Showcase, une vidéo remplie de 25 minutes de gameplay et de discussion sur Pas de repos pour les méchantsa maintenant correctement révélé ce jeu au monde, et je suis accro.

No Rest for the Wicked arrive en accès anticipé le mois prochain avec un mélange unique de gameplay RPG

Pas de repos pour les méchants est à l’opposé de Ori et la forêt aveugle, mais c’est parce que l’équipe de Moon Studios ne fait que dévorer les RPG sous toutes leurs formes depuis la sortie de leur hit aux couleurs vives. À la fin de Wicked Inside: Showcase, le développeur a révélé que le titre sortirait sur Steam en accès anticipé le 18 avril 2024. Il est déjà disponible en liste de souhaits pour ceux qui ne veulent pas le manquer. L’année dernière, le PDG du développeur, Thomas Mahler, a expliqué à quel point ce jeu était un moment décisif pour le studio. D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, c’est bien plus une réussite qu’une rupture.

Dans le jeu, les joueurs incarnent un personnage chargé d’anéantir un grand fléau du monde avant de faire naufrage. Les laissant débraillés et sans rien d’autre à leur nom que quelques haillons en lambeaux. Les courts extraits de l’ouverture montrent un monde de jeu avec une atmosphère riche qui semblera certainement familière à certains. Le combat est basé sur l’animation, similaire à Âmes sombres et Anneau ancien. Cela signifie que les joueurs doivent attendre et observer leurs adversaires, qu’il s’agisse d’un soldat dominant ou d’un crabe faible, pour découvrir les schémas avant de se lancer avec un swing. Sinon, ils en ressortiront dans une situation pire qu’ils ne l’ont été.

De loin, la partie la plus frappante du jeu sont ses visuels. Tout a une qualité peinte à la main qui ne restreint pas du tout le flux. Un grand soin a été apporté à la conception d’une caméra descendante qui permet toujours aux joueurs de voir au loin.

Il y a des vues magnifiques et des monstres dégoûtants des marais qui semblent sortir tout droit de la tourbière la plus infestée de bactéries que vous ayez jamais vue. La variation dans presque tout, des armures et armes des personnages aux conceptions ennemies et au grand et beau monde, est tout simplement impressionnante. Ce sera certainement un bon pis-aller pour ceux qui attendent avec impatience le L’Ombre de l’Erdtree DLC pour Anneau ancien.

Moon Studios veut clairement créer un jeu dans lequel les fans de Soulsborne se sentiront à l’aise, mais est allé bien au-delà en créant Pas de repos pour les méchants unique en soi. Par exemple, les joueurs peuvent acheter des maisons dans la ville centrale et les doter de toutes les commodités nécessaires pour améliorer leur équipement et améliorer leur personnage. Les ressources nécessaires à la construction de ces stations sont hors du commun. Les joueurs doivent donc équilibrer la collecte de matériaux et la sélection d’ennemis exempts de butin.

Il y a tellement plus à explorer lors de la sortie du jeu le mois prochain, comme la façon dont les armes maudites affligent les joueurs avec des débuffs pour des avantages incroyables. Les armes dorées, en revanche, sont uniques et pourraient inverser la tendance contre un ennemi redoutable. Je suis très enthousiaste à l’idée de rencontrer les habitants de Sacrament et d’en apprendre davantage sur le monde dans lequel ils habitent.

Moon Studios, créateur d’Ori and the Blind Forest, a accueilli les joueurs au plus profond du monde de son prochain jeu, No Rest for the Wicked, mêlant le combat Soulsborne à des mécanismes uniques et intéressants.

Jamie Moorcroft-Sharp

Jamie est un rédacteur sur Destructoid qui joue à des jeux vidéo depuis la majeure partie des trois dernières décennies. Il adore les titres indépendants avec des mécanismes et des histoires uniques et intéressantes, mais il est également un adepte des grandes franchises, surtout si elles s’orientent vers le genre de l’horreur.

Plus d’histoires de Jamie Moorcroft-Sharp

Source-103