lundi, décembre 23, 2024

Le RPG d’action brutal GRIME sera lancé le 25 janvier sur Switch et comprend tous les DLC

Tous les bons Metroidvanias doivent éventuellement se frayer un chemin vers la Nintendo Switch, et c’est la prochaine étape pour CRASSE. L’éditeur Akupara Games et le développeur Clover Bite ont annoncé que l’action-RPG à défilement latéral arriverait sur Switch le 25 janvier.

Cette version de CRASSE est maintenant facturé comme le Édition définitive, offrant « l’expérience GRIME complète » sur Switch. En plus du jeu principal, le port Switch est livré avec tous les éléments DLC gratuits, y compris la troisième et dernière offre de Parting Shade. Le dernier ajout fait suite aux précédents DLC Colors of Rot et Tinge of Terror, tous nommés de manière évocatrice d’une manière qui convient à CRASSEC’est, euh, un style crasseux.

Les développeurs décrivent Parting Shade comme leur « cadeau d’adieu pour vous, nos joueurs ». Selon un précédent teaser, vous devrez utiliser toutes les capacités dont vous disposez pour survivre à leur propre vision personnelle du Chemin de la Douleur, faisant probablement référence à Chevalier creuxC’est un sous-domaine absurdement difficile. Le DLC a été annoncé pour la première fois en septembre comme la dernière chose sur laquelle ils devaient travailler avant de porter leur attention sur le port Switch et GRILLE 2.

CRASSE est arrivé pour la première fois sur PC via Steam en août 2021 et est également disponible via Epic Games Store et GOG, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. À l’époque où la démo était en route vers Steam, nous avons discuté avec le réalisateur Yarden Weissbrot du style de progression unique de ce jeu surréaliste absorbant les créatures, du niveau de difficulté et bien plus encore. Avec cela et la suite en route, c’est le bon moment pour s’intéresser CRASSE.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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