Le royaume de cent ans : conseils pour débutants

Le royaume de cent ans : conseils pour débutants

le Royaume de cent ans est un jeu de simulation amusant où vous, avec l’aide de l’une des cinq déesses mythologiques de la vie réelle, prendrez en charge un monde et dicterez ce qui sera construit. Le but du jeu est d’accumuler autant de nourriture, de production et de culture que possible pour assurer la prospérité de votre société.

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Vous le ferez principalement en construisant des bâtiments qui fonctionnent bien les uns avec les autres et en formant de puissantes synergies – mais il y a d’autres choses à considérer, comme les pouvoirs uniques de votre déesse et les rares âges d’or qui peuvent faire passer les choses au niveau supérieur.

Comprendre votre limite de temps


Classement du Royaume de Cent Ans

Le titre du Royaume de cent ans est assez important, car il révèle ce que vous devez savoir sur les limites de temps inhérentes à son gameplay. Chaque monde avec lequel vous jouez ne durera que 100 tours (ou années).

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Cela signifie que vous pouvez faire exactement 100 actions avant la fin du jeu et que vous recevez vos scores totaux. Le défi et le tirage au sort de ce jeu tournent autour de cette limite de temps et de l’efficacité et de l’optimisation que vous pouvez créer dans le monde avant la fin du jeu.

Les actions suivantes feront progresser le monde d’un an :

  • Établissement un nouveau chantier.
  • Mise à niveau une construction préexistante.
  • Détruire une construction préexistante.
  • Sauter un tour.

Choisir le meilleur Oracle


Les Oracles du Royaume de Cent Ans

Il y a cinq déesses/oracles dans le jeu, et elles influenceront le développement de vos mondes grâce à deux fonctionnalités qu’elles possèdent :

  • Chaque déesse a un bâtiment patrimonial unique qu’ils permettent.
  • Chaque déesse apporte des ressources spécifiques à vos réserves.

Pendant que vous jouez à des jeux avec des déesses particulières, ils monteront de niveau. En outre, leurs bâtiments uniques monteront de niveau – cela les rend plus précieux plus vous jouez avec eux, permettant des scores plus élevés et plus de déblocages.


Le tableau ci-dessous détaille les cinq déesses et leurs caractéristiques.

Oracle La description Ressource Bâtiment unique
Arianrhod Fille celtique du dieu de la mort. Nourriture et production par tour = niveau de déesse x 5 Palais de Westminster
Amaterasu Déesse japonaise des cieux. Production par tour = niveau de déesse x 10 Château de Himeji
Gaïa Déesse grecque de la terre. Plaines développées = Niveau Déesse / 2 Colisée
Freyja Déesse nordique de la fertilité. Nourriture par tour = niveau de déesse x 10 cathédrale de Cologne
Inanna Déesse sumérienne de l’agriculture. Culture par tour = niveau de déesse Ancienne ville de Damas

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, la plupart des déesses fourniront une certaine quantité de nourriture, de production ou de culture par tour en fonction de leur niveau. Gaïa est différente, cependant. Au lieu de cela, jouer avec elle vous fournira tuiles Plaines supplémentaires au début d’une partie. Cela ne commence qu’une fois qu’elle a atteint le niveau deux, où vous commencerez les parties avec deux tuiles Plaines.


L'expérience centenaire du royaume d'Amaterasu

Ce deuxième tableau explique ce que font chacun des bâtiments uniques de la déesse.

Oracle Immeuble La description
Arianrhod Palais de Westminster Production par tour = Nombre d’usines (Niveau du bâtiment x 5)
Amaterasu Château de Himeji Production par tour = nombre de mines de sable x (niveau du bâtiment x 5)
Gaïa Colisée Culture par tour = nombre de villes x niveau de construction
Freyja cathédrale de Cologne Culture par tour = nombre de temples x niveau de construction
Inanna Ancienne ville de Damas Culture par tour = Valeurs de culture des tuiles adjacentes

Comme vous pouvez le voir sur le tableau, la plupart de ces bâtiments seront assez faibles jusqu’à ce que vous les niveliez beaucoup. Finalement, ce seront des constructions incroyablement utiles sur lesquelles vous pourrez baser toute votre philosophie de construction.

Par exemple, si vous avez construit cinq usines sur une carte, puis que vous construisez le palais de Westminster, cela vous donnera 25 productions supplémentaires par tour si c’est au niveau un. Cependant, au niveau quatre, cela monte en flèche jusqu’à 100 Production par tour.

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N’ayez pas peur de détruire


Le royaume de cent ans détruit le bâtiment

De nombreuses cartes vous obligeront à construire des choses qui ne sont pas propices à la stratégie que vous utilisez actuellement. Par exemple, de nombreuses cartes auront des pâturages potentiels et des moulins à vent potentiels, et il est seulement avantageux de choisir un type de bâtiment pour bénéficier des synergies Legacy.

Si vous entrez dans le menu État du bâtiment, vous pouvez détruire le bâtiment. Cela ramène la tuile à une tuile de plaine flexible.

  • Détruire un bâtiment prend un tour.
  • Vous devez avoir développé la tuile précédemment pour la détruire.
  • Vous ne recevez aucun remboursement de ressources lorsque vous détruisez une tuile.

L’effet sonore qui joue lors de la destruction d’une tuile est très fort, aigu et râpeux – faire attention!

La synergie bat les offres


Tuile Montagne du Royaume de Cent Ans

Lorsque vous débutez, il peut être tentant de construire en fonction des Offres qui s’offrent à vous. Les offrandes sont des cadeaux de ressources uniques fournis pour la construction de certaines variétés de bâtiments.

Les offrandes sont très utiles dans les premiers tours d’une partie. Ils vous aideront à accumuler les ressources nécessaires pour développer de nouvelles tuiles – en particulier la Culture clairsemée nécessaire pour les tuiles Plaines et Village. Une fois que vous avez défini une stratégie, il vaut mieux ignorez les offrandes à moins que vous ne les rencontriez par hasard.

Il est plus efficace de s’engager dans une stratégie viable à long terme.

Prévoyez ces précieuses tuiles


Le menu de construction du royaume de cent ans

Il existe des tuiles de très grande valeur sur de nombreux types de cartes que vous devriez utiliser à votre avantage. D’habitude ils produire des ressources en fonction des tuiles qui leur sont adjacentes.

Pour profiter de ces dalles, planifier à l’avance. Une fois que vous connaissez les types de bâtiments sur lesquels vous allez vous concentrer, assurez-vous que vos revenus les plus élevés sont placés de manière à tirer le meilleur parti de ces tuiles coûteuses.

Un bon exemple est la tuile Montagne. Une fois développée, cette tuile produira une Culture égale à la moitié de la Culture de son adjacent. De plus, il peut être développé en Machi Picchu ou en Grande Muraille de Chine.

Si vous luttez pour la production, vous pouvez construire la Grande Muraille de Chine et vous assurer qu’elle est entourée de bâtiments qui produisent beaucoup de nourriture, comme Amsterdam.

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