mardi, novembre 26, 2024

Le roman graphique Halo expliqué

Halo a toujours été une propriété phare de la Xbox, l’entrée d’origine étant largement considérée comme l’une des principales raisons du succès de la Xbox d’origine. Il n’est donc que financièrement logique que Microsoft veuille capitaliser sur le Halo marque autant que possible pendant qu’elle est encore dans l’air du temps populaire. De nos jours, Halo peut être vu partout, avec une gamme de bandes dessinées et de livres, une gamme d’ensembles Mega Construx et même des pistolets Nerf vantant tous le Halo marque. Mais ce n’était pas toujours le cas.

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Avant la sortie de Halo 2 en 2004, la franchise n’avait pas vraiment reçu beaucoup d’adaptations externes, mis à part une série de livres se déroulant dans l’univers. Cela signifiait également qu’une grande partie des Halo L’univers est resté inexploré, car les jeux pouvaient montrer une grande partie du cadre expansif. Après la sortie de Halo 2, Bungie s’est mis à produire un roman graphique, conçu spécifiquement pour étoffer le Halo univers.

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Une façon unique de développer une bande dessinée


L’histoire du développement de la Roman graphique Halo n’est pas aussi simple qu’on pourrait s’y attendre. Le roman graphique a commencé sa vie comme un simple argumentaire à Microsoft, qui a pris sur lui de créer un brouillon et l’a présenté à Bungie. Après avoir reçu le brouillon de Microsoft, Bungie a exprimé sa déception et a tenté de convaincre Microsoft d’embaucher des vétérans de l’industrie comme Joe Kubert et Alan Moore.


Après de nombreux allers-retours, Bungie a décidé de se charger de produire le roman graphique, en utilisant ses propres fonds pour embaucher des artistes et des écrivains en qui il savait pouvoir faire confiance. Avec sa propre équipe à bord, y compris des talents assez remarquables de l’industrie, Bungie a pu mieux superviser le projet et s’assurer qu’il répondait aux normes élevées pour lesquelles le développeur était connu.

le Roman graphique Halo a duré deux ans et a finalement été publié par Marvel, qui a apparemment montré un intérêt immédiat pour le projet. le Roman graphique Halo est sorti en juillet 2006 et a reçu de nombreux éloges de la critique.


Une anthologie de quatre histoires Halo


Couverture du roman graphique Halo

le Roman graphique Halo est divisé en quatre nouvelles, chacune se concentrant sur un ensemble différent de personnages et d’événements au sein de la Halo univers. La première histoire, « Le dernier voyage du secours infini », suit l’un des personnages les plus sous-estimés de la série, Rtas ‘Vadum (le capitaine), alors qu’il est envoyé pour enquêter sur la balise de détresse d’un navire Covenant. En entrant dans le navire agricole, ‘Vadum se rend vite compte qu’il a été pris en charge par le déluge.

Il est révélé que les Flood tentent d’utiliser le navire pour propager leur parasite à travers la galaxie. Pour empêcher que cela ne se produise, ‘Vadum se fraye un chemin à travers le navire, atteignant finalement le pont et mettant le cap sur un soleil proche. Juste avant que le vaisseau n’atteigne le soleil et ne se désintègre, ‘Vadum s’enfuit sur un vaisseau d’évasion Covenant, mais pas avant d’avoir perdu l’une de ses mandibules dans le combat.


L’histoire suivante, intitulée « Armor Testing », se déroule juste avant Halo 2, et voit un Spartan du nom de Maria-062 tester la nouvelle armure Mark VI Mjolnir que le Master Chief porte ensuite dans le jeu. Après avoir testé l’armure, elle retourne à sa retraite, choisissant de renoncer au combat en cours avec le Covenant.

La troisième histoire courte, « Breaking Quarantine », utilise un style artistique inspiré du manga pour représenter le Sgt. L’évasion de Johnson du déluge sur Alpha Halo. L’arc assez court de 14 pages voit Johnson se frayer un chemin à travers les formes infectées de ses anciens coéquipiers.

La dernière histoire dans le Roman graphique Halo, « The Second Sunrise Over New Mombasa », montre les événements juste avant l’arrivée du Master Chief dans la ville de Halo 2. Racontée du point de vue d’un journaliste de l’UNSC, l’histoire montre le public tentant de résister aux forces covenantes, avant de devoir finalement se retirer de la ville.


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