C’est peut-être parce que je viens tout juste de sortir d’Ember Knights et que je réside toujours mentalement dans la zone roguelike coopérative, ou peut-être parce que le développeur de Don’t Starve, Klei Entertainment, maîtrise d’une manière ou d’une autre tous les genres qu’il essaie, mais je tombe rapidement amoureux. avec Rotwood. La démo Steam Next Fest du dernier boss de Klei révèle un robot d’exploration de donjon raffiné, amusant seul et mûr pour les manigances multijoueurs, et après avoir battu son premier boss, j’ai très faim de cette date de sortie insaisissable.
Klei a gardé Rotwood assez près de sa poitrine depuis sa révélation en 2022. Nous avons reçu une nouvelle bande-annonce il y a quelques jours à peine avant le Steam Next Fest, mais même le jeu Vapeur La page est assez simple, avec un court texte de présentation promettant un robot d’exploration de donjon roguelike dans lequel vous et jusqu’à trois amis combattez à travers des labyrinthes denses et de plus en plus difficiles pour améliorer votre équipement et votre base.
La démo est à la hauteur de cette promesse et plus encore. Le genre convient parfaitement à Klei, qui, bien que également connu pour ses jeux stratégiques tels que Griftlands et Invisible Inc, a ses racines dans des jeux d’action comme Shank et Mark of the Ninja – tous particulièrement remarquables dans leur genre. Pour être clair, j’ai éliminé une partie de Rotwood en utilisant une arme non améliorée – un marteau doté d’une incroyable sensation de poids – mais il est déjà clair à quel point il y a de profondeur à combattre.
Rotwood joue comme un bagarreur 2,5D, ce qui signifie que les attaques ont un peu d’AoE qui frappent l’espace autour de vous. Il s’agit de la première grande courbe d’apprentissage : la perception de la profondeur, ou la distance à laquelle il faut réellement se trouver pour toucher – ou, surtout, esquiver – quelque chose. Il ne m’a pas fallu longtemps pour calibrer mon espacement, puis j’ai pu commencer à me pencher sur les combos. Des attaques légères, des attaques lourdes et l’AoE chargée de mon marteau établissent les bases et sont agréables à utiliser, mais la sauce secrète réside dans les coups contextuels.
Si j’esquive un roulis dans un sens, tire le bâton dans l’autre sens et lance une attaque lourde, mon personnage effectuera un coup de circuit arrière. Si j’utilise une attaque lourde après deux attaques légères, je peux réussir un double finisher frontflip. Avec un lourd après trois lumières, je peux charger un plus gros coup AoE. Je peux également annuler l’attaque chargée du marteau – qui, si je comprends bien, peut être échangée plus tard – plus tôt si je dois esquiver. Et encore une fois, c’est une arme par défaut.
Le timing et la portée de ces différentes attaques ajoutent une réelle expression des compétences au combat, et cela est encore renforcé par des améliorations draftables qui m’ont déjà fait réfléchir aux builds. J’ai une compétence qui me donne deux points de bouclier à chaque fois que j’esquive parfaitement une attaque, avec quatre points m’accordant un bouclier approprié qui réduit le prochain coup que je subis à un seul dégât. Associé à une autre compétence qui me donne un point de bouclier à chaque fois que je tue un ennemi avec l’AoE chargée du marteau, j’ai pu obtenir une disponibilité absurde sur les boucliers qui me rendaient pratiquement invincible.
J’étais heureux de pouvoir disposer d’une solide structure défensive, car Rotwood ne plaisante pas. J’ai failli mourir deux fois, mais j’ai été sauvé grâce à une potion de santé rechargeable et à l’allocation de soins distribuée à certains points de contrôle. La difficulté standard vous lance beaucoup d’ennemis à la fois, et même si j’ai réussi à franchir le labyrinthe dès mon premier essai, cela n’a pas été du tout facile. Cela vous pousse en outre à choisir les bonnes pièces lorsque vous tracez votre route vers le boss, en préservant et en récupérant votre santé si nécessaire, et en empilant des buffs synergiques adaptés à votre arme.
Tout dans Rotwood, du combat au créateur de personnage mignon en passant par cet art inimitable de Klei, a été absolument sublime dès la première minute. Au milieu de la brièveté de la démo, je peux voir des éclairs sur les améliorations et les systèmes à venir – bonus propulsés par les boss, nouvelles armes, forge, améliorations du hub, et je suis presque sûr aussi un peu d’agriculture légère – et quand je pense à profiter de tout cela avec des amis, j’ai carrément le vertige. Klei n’a pas encore raté son coup, et jusqu’à présent, cela ressemble à un autre record absolu. Apportez la version à accès anticipé.
Steam a reçu une balise naine juste à temps pour le roguelike minier destructeur d’écran et collecteur de minerai que j’ai du mal à arrêter ce Steam Next Fest.