mardi, novembre 26, 2024

Le roguelike Bullet Hell Ira quitte l’accès anticipé après 2 ans en octobre

Cela fait deux ans depuis Bullet Hell Roguelike Ira lancé en accès anticipé. Maintenant, il est presque prêt à décoller avec Nicalis fixer une date de lancement du PC pour le 3 octobre 2023. Ira sera disponible pour 19,99 $ sur Steam, Epic Games Store et GOG.

Ira met les joueurs dans le rôle d’une fille nommée Yeon, qui canalise les pouvoirs d’un ancien dieu pour combattre les forces du Chaos. Le studio coréen ABShot est à l’origine de celui-ci, qui mélange l’art de style anime avec des tirs d’enfer et une conception de jeu roguelike. Vous pouvez voir un échantillon dans la bande-annonce de la date de sortie sur PC ci-dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=ThN39v3hVEU

Apporter un arc à un combat laser

Si vous êtes fan de la marque de jeux de tir Bullet Hell popularisée par des développeurs comme Toaplan et Cave, vous serez comme chez vous dans ce labyrinthe coloré de lasers. En plus de ses pouvoirs divins, Yeon utilise un arc dans sa quête pour localiser les restes dispersés du cristal d’Ira. Plus de 150 arcs différents peuvent être trouvés tout au long du jeu, ainsi que divers bonus actifs et passifs. Certains pourraient dire que plus de 150 arcs, c’est exagéré, mais peut-on vraiment en avoir assez ? Il y a en plus 150 reliques uniques et 43 synergies combo arc + relique, et Yeon peut invoquer cinq apôtres pour exécuter des compétences ultimes et déclencher des avantages passifs.

Quant aux éléments roguelike, IraLes six étapes de se composent de cartes générées de manière procédurale et les largages d’armes sont aléatoires. Les retours sur l’accès anticipé semblent pour la plupart positifs sur Steam, où les gens fournissent des commentaires depuis le 31 août 2021. Nous découvrirons bientôt comment la version finale évoluera.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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