Le robot roguelite transformateur Metal Mind arrive sur Switch et PC le 7 mars

metal mind

Si les roguelites, la transformation des robots et la destruction des sociétés corrompues de l’intérieur sont tous sur votre liste de choses à faire, Esprit de métal pourrait bien être dans votre allée. L’éditeur 2P Games a annoncé que le dernier né du développeur WHIRLLAXY LIMITED devrait être lancé sur Nintendo Switch et PC (via Epic Games Store) le 7 mars 2024.

Aucune des idées présentées ici n’est peut-être pas nouvelle en soi, mais la bande-annonce a certainement piqué mon intérêt. Je l’admets, cela a beaucoup à voir avec les visuels. Oui, c’est un autre roguelite du pixel art, mais jusqu’à présent, j’étudie les conceptions, les effets et la façon dont tout cela semble fonctionner en tandem avec le mécanisme de personnalisation de base.

Lancez un complot pour libérer vos camarades robots et renverser une organisation pleine de politiciens, de scientifiques, d’ingénieurs et d’agents secrets véreux et vous aurez toute mon attention.

Les nogoodniks susmentionnés de la société AWC cherchent à supprimer la sensibilité des robots et à exercer un contrôle total sur chaque automate. Naturellement, cela signifie que vous devez construire votre propre mecha transformateur à l’aide de plus de 100 armes et d’une variété de modules de composants de base. Les armes peuvent aller de l’artillerie navale à tir rapide aux tronçonneuses enflammées et aux canons laser, et elles peuvent être complétées par des mods qui résolvent les problèmes de surchauffe, augmentent votre cadence de tir, et bien plus encore.

Le niveau de randomisation qui accompagne les mouvements de ramassage d’armes et de mods Esprit de métal fermement en territoire roguelite, en espérant que chaque partie reste intéressante. Au-delà de cela, il semble que l’essentiel du jeu réside dans le mélange et la correspondance de ce que vous trouvez et du combat descendant qui suit. Quand Esprit de métal arrive sur Switch et Epic Games Store, il coûtera 17,99 $ avec une réduction de 15 % au lancement.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

Plus d’histoires de Joseph Lustre

Source-103