samedi, novembre 2, 2024

Le robot implacable de Teardown est comme Baymax croisé avec un T-1000

« Désolé pour l’art du programmeur », conclut un récent tweet du développeur de Teardown, Dennis Gustafsson. Il n’a pas besoin de s’excuser. Son tweet contient une vidéo d’un robot d’orientation naviguant dans le monde destructible et en constante évolution de l’un des meilleurs jeux de l’année dernière, et le robot est à la fois terrifiant et mignon.

Regardez la vidéo ici :

Le but de la vidéo est de montrer le pathfinding plutôt que le robot lui-même. Teardown est un jeu qui consiste à effectuer des braquages ​​de 60 secondes, qui ne sont possibles que parce que vous disposez d’un ensemble d’outils qui vous permettent de faire des trous dans les murs, d’abattre des ponts et de créer vos propres itinéraires à travers son architecture. Sa version actuelle d’accès anticipé n’a pas de PNJ, et tout ce qu’il ajoute devrait être capable de naviguer dans un monde où les itinéraires possibles de traversée sont toujours modifiés par le joueur.

C’est donc impressionnant dans la vidéo ci-dessus lorsque le joueur saute d’un trou qu’il a fait dans un mur et que le robot trouve un chemin vers le bas, et plus encore lorsqu’une rampe ad hoc est créée par un joueur et que le robot est immédiatement capable pour l’utiliser aussi.

Pourtant c’est le robot lui-même qui m’intéresse. C’est mignon et maladroit, avec des jambes de la largeur d’une ficelle, pas de bras et un visage brillant et sans expression. Il y a un stoïcisme de type Baymax chaque fois qu’il s’arrête et réfléchit, regardant un joueur qui vient de saboter son chemin prévu et de le faire tomber au sol.

Puis ça repart. Il ne court pas, mais il est implacable dans sa poursuite. C’est fou que tu l’aies fait passer pour un idiot ? Que fera-t-il quand s’il vous atteint? Je ne sais pas – je ne parierais rien, à ce stade de développement – mais je ne veux pas non plus traîner pour le savoir. C’est en quelque sorte plus terrifiant que les araignées.

Source-89

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